Etant loin d'être un fan des dernières productions From Software jusqu'à la sortie de Scholar of the First Sin sur PC, je ne m'étais pas particulièrement intéressé à Bloodborne avant de commencer ma première partie. Et j'ai été très agréablement surpris de découvrir un mix entre survival horror et rpg.
Du genre survival horror, Bloodborne emprunte beaucoup aux trois premiers Silent Hill dans son approche de l'horreur ainsi que dans sa façon de raconter son histoire via les différents textes mais surtout sa relation avec les quelques PNJ que l'on croise durant l'aventure. Mais également dans quelques éléments de level et de game design. La zone de jeu de Bloodborne est en effet à l'image de la ville de Silent Hill (et un passage plus particulier du deuxième épisode) : un grand labyrinthe.
Du genre RPG, Bloodborne reprend les bases des Souls et les fans seront donc en terrain connu. Mais l'action est ici plus fluide et rapide même avec une arme à deux mains. L'ajout d'une esquive rapide sur le coté en plus de l'habituel roulade vient renforcer cet aspect plus dynamique des combats. Je regrette tout de même que les problèmes de gestion de la caméra soient toujours présents.
Je regrette également que les problèmes techniques aient fait le transfert en même temps que le saut de génération : les chutes de frame rate sont encore trop fréquentes dans Bloodborne. Heureusement le nouveau dynamisme des combats vient en partie contrebalancer ce problème qui ne devient plus un élément rédhibitoire comme il pouvait l'être sur les Souls sortis sur PS3/360. D'autant plus que ces chutes de frame rate sont presque inexistantes contre les boss. Toujours dans les soucis techniques, la gestion de la lumière un peu ratée vient légèrement égratigner une direction artistique de haute volée.
Bloodborne est donc un grand jeu malheureusement un brin terni par les problèmes techniques récurrents des productions From Software.