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1 critique
Difficulté artificielle due à une extrême imprécision des contrôles (très difficile de jauger les sauts par exemple, ce qui est un comble pour un jeu avec autant de phases de plateforme), et des choix qui viennent perturber régulièrement l'expérience (ames nécessaires pour activer les "feux de camp", un seul marchand permettant de revendre ses items ce qui oblige à de nombreux aller-retours, scènes avant des boss qu'on ne peut pas sauter). Titre prometteur qui n'est au final, pour moi, qu'une immense source de déception et de frustration.
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le 14 juin 2021
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249 critiques
C'est peut-être simplement le genre du plateformer 3D qui veut ça et qui ne me correspond pas, mais en tout cas j'ai vraiment pas accroché. Voire j'ai trouvé ce Blue Fire plutôt...
le 13 déc. 2022
6
66 critiques
On est ici sur un plateformer d'un studio indépendant. Il y a un parti prix sur l'esthétique. Je le trouve très rafraichissant. Les personnages sont attachants. Les émotes (que j'ai vu critiqué par...
le 9 oct. 2024
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3 critiques
Je mettais pas mal d'espoirs dans ce Pokemon-like qui semblait plus mature et proposait une mécanique très intéressante : la possibilité de fusionner ses monstres pour en créer de nouveaux. Au final,...
le 10 nov. 2021
4
3 critiques
Difficulté artificielle due à une extrême imprécision des contrôles (très difficile de jauger les sauts par exemple, ce qui est un comble pour un jeu avec autant de phases de plateforme), et des...
le 14 juin 2021
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