5
le 26 avr. 2026
SuivreDifficulté artificielle due à une extrême imprécision des contrôles (très difficile de jauger les sauts par exemple, ce qui est un comble pour un jeu avec autant de phases de plateforme), et des choix qui viennent perturber régulièrement l'expérience (ames nécessaires pour activer les "feux de camp", un seul marchand permettant de revendre ses items ce qui oblige à de nombreux aller-retours, scènes avant des boss qu'on ne peut pas sauter). Titre prometteur qui n'est au final, pour moi, qu'une immense source de déception et de frustration.
Créée
le 14 juin 2021
Critique lue 217 fois
5
le 26 avr. 2026
Suivre6
le 13 déc. 2022
SuivreC'est peut-être simplement le genre du plateformer 3D qui veut ça et qui ne me correspond pas, mais en tout cas j'ai vraiment pas accroché. Voire j'ai trouvé ce Blue Fire plutôt...
7
le 12 août 2026
SuivreIl en aura titillé du monde lors de ses présentations au milieu des annonces des Nintendo Indie World, Blue Fire, tout premier rejeton de petit studio argentin de Robi Studio, mais pas forcément dans...
3
le 10 nov. 2021
SuivreJe mettais pas mal d'espoirs dans ce Pokemon-like qui semblait plus mature et proposait une mécanique très intéressante : la possibilité de fusionner ses monstres pour en créer de nouveaux. Au final,...
4
le 14 juin 2021
SuivreDifficulté artificielle due à une extrême imprécision des contrôles (très difficile de jauger les sauts par exemple, ce qui est un comble pour un jeu avec autant de phases de plateforme), et des...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème