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le 3 avr. 2026
SuivreThis is a work of art!
08/10Évaluation à la fin !---{ Graphismes }---☐ DaVinci a créé une nouvelle réalité☐ Vous oubliez ce qu’est la réalité☐ Red Dead Redemption II☑ Magnifique☐ Correct☐ À ne pas regarder trop longtemps☐...
Jeu de Squid Shock Studios, Christopher Stair, Trevor Youngquist et Humble Games (2024 · PC)
Tentative de copier-coller des mécaniques de gameplay de Hollow Knight et même du style de sa D.A dans une moindre mesure, ce jeu semble ironiquement conserver le "pas intéressant" et le frustrant du genre des metroidvanias, tout en négligeant ce qui en fait le charme.
1) La carte :
Bien qu'elle donne parfois l'illusion d'une exploration libre, le jeu adopte une progression relativement dirigiste. Certes, il existe des choix ponctuels entre certaines zones, mais ces options restent limitées et ne changent pas fondamentalement le ressenti global d'un jeu très "guidé".
2) Phase de scrolling pénible :
Peu après le début de l'aventure, on se retrouve dans une longue phase de scrolling qui demande pas mal d'agilité au niveau de la maîtrise des touches, ce qui vient casser le rythme. Cette phase est juste frustrante et surtout beaucoup trop longue, sans réelle satisfaction à la clé. J'ai juste eu la sensation de bourriner la touche saut + dash pour passer un couloir et mourir en boucle juste avant la fin. Ce n'est pas le genre de "challenge" que je trouve fun, surtout si tôt dans le jeu (Il y a aussi d'autres pics de difficultés du même genre plus tard dans le jeu).
3) Les dialogues des PNJ :
Bien que certains dialogues puissent être poétiques ou bien traduits, ils restent majoritairement fades et sans réelle personnalité..
Les quêtes qu'ils proposent n'ont pas grand intérêt en termes d'exploration ou de défi, ce qui est bien dommage dans un jeu qui cherche à reproduire les charmes du genre metroidvania.
4) Les boss :
Ce sont des "sacs à PV" et les patterns sont pauvres.
Là où les combats de boss d'un "Hollow Knight" ou même un "Cuphead" sont de longueur raisonnables (quittes à être plus exigeants), ici ils s'éternisent en répétant en boucle les mêmes attaques sans réelle variation.
Le pire étant que l'on peut battre la plupart facilement... en restant en l'air et en bourrinant les touches saut + épée (je pense au boss de la "sirène").
Plus j'avançais dans le jeu, et plus j'étais gagné d'un sentiment de lassitude.
Pour les points positifs que je retiens :
- Le jeu est joli
- Le bestiaire est correct
En conclusion, ce jeu me semble assez peu maîtrisé, tant pour son aspect technique que l'immersion qu'il propose.
Créée
le 8 déc. 2024
Modifiée
le 18 déc. 2024
Critique lue 101 fois
8
le 3 avr. 2026
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