Sur le principe, ça aurait pu marcher, car l’idée de faire d’un bombardier une sorte de jeu de stratégie, aussi limité soit-il, reste intéressante… Mais en pratique, c’est un désastre…. évidemment parce qu’il s’agit d’un jeu indé et qu’à la base, le jeu indé a une chance sur 3725 de réussir à traverser un champ d’astéroïdes sans s’écraser comme une daube dessus.
On tentera de fermer les yeux sur les graphismes (tout en 3d, attention… quand même !) de 1993, d’où son aspect repoussant à tout point de vue ; on tentera aussi de ne pas remarquer qu’il s’agit de petits bonhommes gogols, infantiles et grotesques que l’on dirige…
On ne pourra pas faire l’impasse par contre, faire comme si on n’avait rien vu…à propos de l’interface générale des ordres et de la gestion de l’équipage du bombardier : c’est tout simplement horrible, très mal présenté, très mal implémenté et totalement anti-ergonomique.
Une vraie plaie à tenter de jouer ! en conséquence de quoi, le jeu se révèle injouable, non pas bon pour le service mais réformé. En avant marche, les troufions… direction la poubelle !