9
le 17 mai 2024
SuivrePetit bol d’air
3h de fraîcheur, des énigmes super sympa, une jolie ballade dans le parc du manoir, et dans le manoir lui même. Les décors sont hyper jolis et on a l’impression de faire un joli voyage. La difficulté...
Après mon article sur MIO, où je parlais d'un jeu qui m'avait marqué par sa beauté et sa façon d'ouvrir le jeu vidéo à d'autres représentations, je continue finalement à explorer ces expériences qui me rappellent pourquoi j'aime ce média.
Avec Botany Manor, la surprise est venue d'un autre côté : celui du partage.
J'ai pu y jouer avec mon fils de 3 ans et demi à côté de moi. Et quel plaisir de ne pas avoir à cacher l'écran ! Pas de violence, pas de scènes gênantes, pas besoin d'attendre qu'il soit dans une autre pièce pour profiter de mon loisir.
Juste nous deux, à regarder de jolies fleurs pousser.
Évidemment, il ne résolvait pas les énigmes tout seul, mais il participait à sa manière. Il observait, cherchait les plantes, attendait avec impatience de voir ce qui allait apparaître. Et son sourire devant une fleur qui éclot restera probablement un de mes meilleurs souvenirs de joueur.
Botany Manor est aussi un jeu qui touche une corde sensible chez moi : celle des escape games. J'adore ce principe d'observer un environnement, de chercher des indices et d'avoir ce petit moment de satisfaction quand tout s'assemble enfin.
Le jeu retranscrit très bien cette sensation, mais avec une douceur particulière. Ici, pas de chrono qui stresse, pas de frustration artificielle. On prend le temps de fouiller cette magnifique demeure et de comprendre ses secrets.
Je crois que cette expérience m'a donné envie de continuer à explorer les jeux d'énigmes dans cet esprit. J'ai d'ailleurs ajouté The Exit 8 à ma wishlist, un jeu qui semble jouer davantage sur l'observation et les détails qui ne collent pas.
Finalement, après MIO et maintenant Botany Manor, je me rends compte que ce qui me marque de plus en plus dans les jeux vidéo, ce ne sont pas forcément les plus grandes aventures ou les plus grosses productions. Ce sont souvent ces petits moments : découvrir une nouvelle manière de raconter une histoire, partager une découverte avec mon fils, ou simplement ressentir quelque chose devant un écran.
Et parfois, ce quelque chose ressemble juste à une jolie fleur qui pousse.
Maintenant la vraie vie m’appelle, je vais simplement me remettre au boulot cette fois. Clic !
Créée
le 15 juin 2026
Critique lue 7 fois
9
le 17 mai 2024
Suivre3h de fraîcheur, des énigmes super sympa, une jolie ballade dans le parc du manoir, et dans le manoir lui même. Les décors sont hyper jolis et on a l’impression de faire un joli voyage. La difficulté...
9
le 14 avr. 2024
SuivreBotany Manor fait simple mais très efficace et très bien dans tout ce qu'il entreprend : gameplay réduit au plus strict minimum (les 2 croix directionnelles + 1 bouton)Énigmes simples mais mécanismes...
6
le 22 avr. 2024
SuivreBotany Manor se présente comme un jeu reposant dans lequel il s'agira de résoudre de menues énigmes pour faire pousser certaines plantes très exotiques.Le jeu est mignon sans plus, avec une technique...
9
le 8 août 2019
SuivreJ'ai démarrer mon aventure Bethesda avec Fallout3 et Skyrim et ce fut déjà 2 bonnes grosses claques, et des centaines d'heures de jeu. Puis, en bon retrogameur, je me suis dit "ça serais dommage de...
5
le 23 juin 2026
SuivreIl y a quelques temps, j'écrivais sur The Exit 8, un petit jeu qui m'avait marqué par sa capacité à transformer un concept minimaliste en véritable expérience anxiogène. Un couloir, une succession de...
6
le 17 juin 2026
SuivreJ'ai découvert Exit 8 un peu par hasard, en lisant des avis sur SensCritique. Un de ces petits jeux dont on ne sait pas forcément quoi attendre, mais qui finit par accrocher quelque chose de très...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème