L'actualité sur Brandish

HeRz_

a envie de jouer au jeu

Couscousinno

a envie de jouer au jeu

Davy Vesperyd

a envie de jouer au jeu

Drakzy

a attribué 6/10 au jeu

AzedeF

a envie de jouer au jeu

Vanille Lambda

a envie de jouer au jeu

LaTeigne32

a envie de jouer au jeu

NeoAlucard

a envie de jouer au jeu

Alice Syta

a envie de rejouer au jeu

Alice Syta

a attribué 7/10 au jeu

Brandish

Falcom · 1991

Résumé · Le joueur incarne Ares, un hors-la-loi recherché. Il combat toute une variété d'ennemis, et par sa maîtrise du saut et des pièges, tente de sortir du labyrinthe souterrain. À première vue le rendu du jeu est typique du genre, cependant, le joueur progresse toujours en se dirigeant vers le haut de l'écran. En cas de changement d'orientation, c'est le terrain qui pivote. Dans l'éventualité où le joueur serait bloqué, il peut faire des découvertes en faisant pivoter le terrain pour regarder autour de lui.

7

Alice Syta
Pieloup

a envie de jouer au jeu

Seppuku

a envie de jouer au jeu

MOrOrA

a envie de jouer au jeu

Akami

a envie de jouer au jeu

superchill

a attribué 7/10 au jeu

Brandish

Falcom · 1991

Résumé · Le joueur incarne Ares, un hors-la-loi recherché. Il combat toute une variété d'ennemis, et par sa maîtrise du saut et des pièges, tente de sortir du labyrinthe souterrain. À première vue le rendu du jeu est typique du genre, cependant, le joueur progresse toujours en se dirigeant vers le haut de l'écran. En cas de changement d'orientation, c'est le terrain qui pivote. Dans l'éventualité où le joueur serait bloqué, il peut faire des découvertes en faisant pivoter le terrain pour regarder autour de lui.

7

superchill
superchill

a envie de jouer au jeu

Maurichu

a recommandé le jeu

Brandish

Falcom · 1991

Résumé · Le joueur incarne Ares, un hors-la-loi recherché. Il combat toute une variété d'ennemis, et par sa maîtrise du saut et des pièges, tente de sortir du labyrinthe souterrain. À première vue le rendu du jeu est typique du genre, cependant, le joueur progresse toujours en se dirigeant vers le haut de l'écran. En cas de changement d'orientation, c'est le terrain qui pivote. Dans l'éventualité où le joueur serait bloqué, il peut faire des découvertes en faisant pivoter le terrain pour regarder autour de lui.

MajinJohnson

a envie de jouer au jeu