L'actualité sur Brandish
Falcom · 1991
Résumé · Le joueur incarne Ares, un hors-la-loi recherché. Il combat toute une variété d'ennemis, et par sa maîtrise du saut et des pièges, tente de sortir du labyrinthe souterrain. À première vue le rendu du jeu est typique du genre, cependant, le joueur progresse toujours en se dirigeant vers le haut de l'écran. En cas de changement d'orientation, c'est le terrain qui pivote. Dans l'éventualité où le joueur serait bloqué, il peut faire des découvertes en faisant pivoter le terrain pour regarder autour de lui.
Falcom · 1991
Résumé · Le joueur incarne Ares, un hors-la-loi recherché. Il combat toute une variété d'ennemis, et par sa maîtrise du saut et des pièges, tente de sortir du labyrinthe souterrain. À première vue le rendu du jeu est typique du genre, cependant, le joueur progresse toujours en se dirigeant vers le haut de l'écran. En cas de changement d'orientation, c'est le terrain qui pivote. Dans l'éventualité où le joueur serait bloqué, il peut faire des découvertes en faisant pivoter le terrain pour regarder autour de lui.
Falcom · 1991
Résumé · Le joueur incarne Ares, un hors-la-loi recherché. Il combat toute une variété d'ennemis, et par sa maîtrise du saut et des pièges, tente de sortir du labyrinthe souterrain. À première vue le rendu du jeu est typique du genre, cependant, le joueur progresse toujours en se dirigeant vers le haut de l'écran. En cas de changement d'orientation, c'est le terrain qui pivote. Dans l'éventualité où le joueur serait bloqué, il peut faire des découvertes en faisant pivoter le terrain pour regarder autour de lui.














