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le 7 avr. 2014
SuivreBrave Désillusion
Je viens, à grand mal, de terminer, enfin, ce jeu. D'habitude, quand je termine un RPG, je suis toute triste à l'idée que c'est fini, que je vais devoir dire au revoir aux personnages, à l'univers et...
Fan de Final Fantasy, ce Bravely Default faisait parti des jeux auquel je devais jouer sur 3DS puisqu'on devait y retrouver le fils spirituel. Un scénario simple tournant autour de 4 cristaux à restaurer, des combats tour par tour plus complexes et ambitieux qu'au premier abords, des classes combinables, un monde magnifique à explorer et un soin du détail dans l'écriture qui laissaient présager, comme dans tous les Final Fantasy classiques, une seconde moitié de jeu plus ambitieuse... j'avais malheuresement un peu trop bien senti l'entourloupe venir.
Parce que les relances de scénarios des FF qui complexifient et approfondissent le jeu en 2e moitié (
FF4 avec la découverte de Zémus et de la lune, FF6 avec l'acquisition par le bouffon Kefka d'un pouvoir divin entraînant la destruction du monde, FF3 avec la découverte du vrai monde une fois les 4 cristaux restaurés)
relève ici d'une entourloupe qui va littéralement pourrir ce jeu comme un cancer généralisé. Le jeu avait déjà un petit défauts : ses donjons. Longs couloirs répétitifs et peu inventifs dont le principal challenge est que les nombreuses intersections mènent à de nombreux cul-de-sacs, mais aussi à des coffres (on est loin de Golden Sun ou Zelda, pour citer les meilleurs, qui offraient des donjons interactifs et tout un tas d'énigmes basées sur les spécificités du gameplay d'exploration). Un autre petit défaut, scénario simpliste bien que les nombreux dialogues annonçaient une subtilité dans l'histoire dans l'attente d'une imminente révélation.
Et lorsque la révélation, qui traîne lamentablement et inexplicablement à arriver (quand le méchant te dis que ta quête va détruire le monde, mais refuse de te dire pourquoi... alors que 10h de jeu plus tard, il te dira pourquoi dans la même situation tandis que tes personnages n'en tiendront compte que 20h plus tard... il y a de l'abus), l'entourloupe se met en place :
Après 40h de jeu à avoir courru le monde et eveillé les cristaux, vous allez devoir recommencer ces eveils, ces donjons, ces boss... 4 putain de fois ! Sous un pretexte douteux puisque se basant exclusivement sur le manque de communication des personnages (qu'ils soient nos héros ou nos ennemis). Alors heuresement, on ne devra pas refaire tout cela avec le même soucis de détail que la première fois, mais la durée du jeu va passer de 40h à 80h alors que chacune des 4 répétitions n'offrira au récit des nuances que négligeables, ou amenées avec une lenteur criminelle.
Si bien que le final en devient un gigantesque pet foireux tant il est bâclé, peu ambitieux, facile, et s'est fait désirer trop longtemps. Le manque de nuances dans cette idée de reparcourir le monde 4 fois de plus (nouveaux boss ? nouveaux donjons ? nouveaux personnages ?), le fait que le gameplay semble dépassé par cette longueur (le niveau maximal est atteint bien avant le boss final et les combats, ni les boss, n'ont plus le moindre intérêt tant on les térasse facilement) fait qu'après 40h de jeu excellent, les 40h restantes qui nous séparent du boss de fin en deviennent infernales.
En le faisant en ligne droite, je pense qu'il y a moyen de finir ce jeu en 50/60h... mais à quoi bon ? Bravely Default n'est pas un bon jeu. Ses failles en première partie (scénario, donjons faibles) deviennent infernales en seconde partie. Ce jeu n'est absolument pas digne d'un Final Fantasy, dont les secondes parties constituent systématiquement des montées en puissance menant à des climax grandioses.
8/10, c'est ce que j'aurai donné avant l'entourloupe. 4/10, c'est la première moitié du jeu. La suite vaut 0 et je ne m'y suis coltiné que parce que j'étais déjà prit dans le jeu.
Créée
le 16 sept. 2021
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le 7 avr. 2014
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