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First Person Experience
Quelle mouche a donc piqué Namco lors de l'élaboration de Breakdown ? Réaliser un jeu d'action/aventure en vue subjective dans un pays où le motion-sickness (appellé cinétose ou mal des mouvements chez nous) est un mal assez fréquent, cela ressemble à un pari un peu trop imbibé de saké. Mais, en...
le 2 févr. 2013


