Brothers in Arms, c'est un FPS tactique, ce qui signifie que vous êtes le chef d'escouade, et que vous donnez les ordres. Il ne s'agit pas ici d'essayer de viser le mieux possible, car les ennemis ne vous en laisseront pas l'occasion si vous n'avez pas pris soin avant de vider quelques chargeur par dessus leur cachette!

Tout le mécanisme du jeu tourne alors autour de ça : tir de suppression => contournement. C'est certes un peu répétitif, mais la variété des situations, des environnements et de l'équipement de vos hommes (bazooka ou MG) font que finalement on se prend bien au jeu. Concrètement vous avez 2 équipes à votre disposition : une équipe d'appui feu avec le Cal.30 ou le Bazooka et des fusils, et une équipe d'assaut munie de carabine, et de pistolets mitrailleurs. En appuyant sur le bouton d'ordre, un marqueur apparait au centre de l'écran et vous pouvez alors ordonner à vos mecs de se mettre à couvert, ou de faire feu sur un ennemi en particulier. Au dessus de chaque escouade ennemie, il y a une petite pastille qui indique son moral. Si elle est rouge, l'ennemi est déterminé à vous plomber la croupe, mais cette jauge baisse au fur et à mesure que les balles sifflent au dessus de sa tête. Lorsque cette jauge est au minimum, l'ennemi est démoralisé et se cache, c'est à ce moment là qu'il faut profiter pour manœuvrer et attaquer sur les flans, tâche qui vous reviendra souvent.

Au niveau du gameplay de notre personnage, ce nouvel épisode propose un système de couverture à la 3ème personne, ce qui le rend beaucoup plus marrant et immersif surtout si vous enlevez le réticule car cette position ne permet que de tirer au jugé, et incite donc à privilégier les tirs de couverture plutôt que d'essayer à tout prix de toucher les ennemis. Les armes sont plutôt réussies, et leur combinaison vous permettra de jouer de façon polyvalente en servant vous même d'appui feu, avec le BAR ou en nettoyant les positions adverse avec la Thompson ou la carabine.

Au niveau de l'ambiance générale, j'ai trouvé que c'était très bon. Cet épisode traite de l'opération Market Garden, on traversera donc la jolie campagne hollandaise, avec certains passage comme la ville sous la pluie, l'attaque du convois, ou l'hôpital désert sont très jolis. Bien moins bourrin que ses concurrents, Brothers is Arms place le joueur dans les préoccupation des personnages. Pour ceux qui n'ont pas joué aux épisodes précédents, sachez que notre héros n'a jamais choisi d'avoir des hommes sous sa responsabilité et qu'il craint énormément pour leurs vies, surtout que tous ceux qui ont touché le pistolet maudit ont péris malgré tous ses efforts...

Au niveau des franches réussites :
- la bande son est admirable surtout au niveau des armes et des voix originales.
- la difficulté est détaillée, on peut par exemple enlever les réticules, et les marqueurs de moral, etc pour pimenter le gameplay, c'est très bien réglé puisque vous pouvez juger de la situation selon les répliques de vos camarades et le comportement des ennemis. Le niveau de difficulté authentique est en revanche frustrant car il enlève toutes les aides. Je conseille donc je jouer en vétéran.
- le level design est très bon, vous permettant plusieurs choix de tactiques, avec des murets fragiles qui s'effritent sous les tirs ou qui volent en éclat avec les explosifs.

Au niveau des défauts:
- l'IA est pas toujours au top, et les ennemis sont sensiblement plus faible que vos hommes et se contenteront de reculer.
- certaines phases se feront en solo, sans vos hommes, et c'est totalement dénué d'intérêt.


Au final c'est un jeu appréciable qui n'est pas forcément ouvert à tout type de public, mais qui a eu l'audace de se frotter à Call of duty en proposant un gameplay vraiment différent.
Achetez le s'il vous le trouvez pas cher, ça vaut le détour.
zacbru
8
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le 27 nov. 2010

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