Le seul jeu où Lola est un personnage principal. Un jeu sympathique avec nos deux lapins préférés.

Mon let's play sur Bugs Bunny & Lola Bunny: Opération carottes

Bugs et Lola arrivent dans un jeu inédit sur Game Boy Color afin de récupérer leurs carottes. Ce n’est pas le premier jeu où elle apparaît vu qu’elle a déjà été dans Space Jam mais le deuxième. Malgré ça, avoir la plus grande icône des Looney Tunes et sa petite amie qui peuvent se jouer tous les deux dans un jeu qui consiste à aller sauver leurs carottes, pourquoi pas. Cependant, que vaut réellement ce jeu ? Et bien, il est pas mal en soi et il montre qu’Infogrames ne sait pas faire que des mauvais jeux mais il y a quand mêmes des problèmes un peu perturbants.



Positif


  • Vous aurez la possibilité de jouer Bugs et Lola dans ce jeu. Rien ne différencie réellement les personnages en dehors que Bugs peut creuser et pousser des obstacles lourds et Lola peut planer pour éviter les chutes mortelles. Peu de différences mais ça permet de varier le personnage dans certains niveaux.

  • Question level-design, ça va. Les niveaux sont plutôt bien construits et les carottes nous aident à suivre les bons chemins jusqu’aux morceaux de claps. Juste certains passages des derniers niveaux qui demanderont un petit peu de reflexion pour comprendre comment avoir quelques morceaux de clap.

  • Le game-design est assez bien travaillé. On arrive à comprendre comment vaincre les ennemis et avancer sans trop de difficulté. Même le détail de game-design lié aux carottes récoltés est bien trouvé quand on y réfléchit un peu.

  • La difficulté est plutôt correcte. En dehors des boss qui se battent très facilement, le jeu augmente peu à peu sa difficulté à travers les différents niveaux tout en restant faisables avec un minimum de concentration.

  • Les musiques sont particulières mais pas mauvaises. Il faudra surtout un petit temps pour s’y habituer et comprendre qu’elle sont plutôt correctes. Même si, il est vrai, qu’on aurait préféré des meilleures musiques.

  • Graphiquement, pour 1998 et de la Game Boy Color, le jeu s’en sort correctement. Vraiment, le jeu s’en sort correctement en proposant des graphismes plutôt corrects pour les performances de sa console.

  • Question gameplay, c’est très simple à prendre en main. Un bouton pour frapper, un autre pour le saut et c’est tout. Vous prendrez le gameplay très facilement en main au fur et à mesure de votre avancée.

  • Les ennemis sont pas mal trouvés. En dehors du fait qu’on croise déjà les boss dans les niveaux et qu’ils se battent de la même manière, ce sont tout de même des ennemis bien trouvés dans l’ensemble.

  • Le jeu démarre par la disparition de nos carottes et nos deux héros qui s’empressent d’aller les récupérer. C’est une assez bonne introduction pour donner envie d’en savoir plus sur la suite du jeu.

  • Évidemment, on retrouve des bonnes références aux Looney Tunes en faisant attention. On ne retrouve pas toutes les références mais c’est intéressant de voir les différentes références qu’on a ici.

  • Le niveau bonus devient un peu répétitif mais il est fun. Avoir la possibilité d’exploser les têtes de nos ennemis et de pouvoir récupérer une vie si on les touche tous, c’est une bonne idée.

  • Les décors varient en fonction des mondes qu’on explore et c’est assez joli. Des îles tropicales, des villes ou un vaisseau spatial, ça reste des bons décors proposés par le jeu.

  • Les animations sont plutôt sympathiques. Elles sont travaillées pour nos personnages et les ennemis et assez réussies.



Négatif


  • Un truc un petit peu énervant ce sont les chutes mortelles. Les chutes mortelles vont être présentes avec Bugs et vous devriez vous préparer. En soi, c’est pour faire plus réaliste et donner de l’importance à Lola avec son parapluie mais un Looney Tune ressent difficile la chute mortelle, ils aurait pu nous épargner ça.

  • Faire un hub pour les niveaux à sélectionner, c’est bien. Mais nous laisser le choix du niveau plutôt que de nous imposer le parcours aurait été mieux. C’est un détail mais le principe d’un hub de ce genre est de pouvoir choisir l’ordre des niveaux qu’on aimerait faire, pas de les faire dans l’ordre défini par le jeu.

  • La durée de vie du jeu est assez courte. Vraiment, en une heure (voir un petit peu plus) vous finirez le jeu. C’est dommage que le jeu ne soit pas un peu plus long avec quelques ennemis en plus, il y avait de quoi dans le grand univers que sont les Looney Tunes.

  • Les phases de boss deviennent un peu répétitives. On a d’abord la phase de poursuite (qui est la plus longue) puis l’affrontement avec le boss qui se veut très (voir trop) simple. Un peu de variation de difficulté avec chacun des boss aurait été un plus.

  • La fin n’est pas mauvaise mais elle est décevante. C’est le même écran qu’au début avec un nouveau texte et sans animation, quel regret. De savoir qu’on a fait tout le jeu pour tout ça, c’est vraiment triste.

  • La seule musique réellement problématique est celle des boss. Certes, ce n’est pas un drame mais elle se répète tellement qu’elle finit par devenir lassante, ce qui est regrettable.


Au final, Bugs Bunny & Lola Bunny: Opération carottes est un bon petit jeu à faire pour ceux qui ont une Game Boy Color. Sans être un grand jeu, c’est tout de même un jeu qui arrivera à vous faire passer un bon moment et à passer le temps. On a un gameplay simple avec un bon game-design, un level-design de bonne facture, des graphismes corrects et des ennemis plutôt bien choisis. Après, il est vrai que la durée de vie est très courte, que les boss sont beaucoup trop faciles et que le hub de sélection de niveaux est dispensable. Enfin, c’est tout de même un jeu sympathique à faire pour les fans de rétrogaming, de Bugs Bunny et de Lola Bunny (qui est le seul jeu où elle est dans les personnages principaux d‘ailleurs).

FloYuki
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Créée

le 8 mars 2026

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FloYuki

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