Un petit jeu de plateforme à l’ancienne, pixel art propre, ambiance rétro-futuriste bien posée... et franchement, j’étais chaud.
On sent tout de suite le plaisir de ceux qui ont voulu rendre hommage aux jeux d’action/plateforme nerveux, à la Mega Man, mais avec une touche moderne dans le dynamisme et l’ergonomie.
Jusque-là, tout va bien.
Mais assez rapidement, j’ai senti que le jeu misait un peu trop tout sur son rythme. Le level design, très basé sur le mouvement, s’articule autour de ce que j’appellerais des “enchaînements prévus”. Tu dois sauter ici, esquiver maintenant, et tout ça à un tempo quasi imposé.
Pas vraiment de place à l’impro, pas vraiment de liberté (sauf sur les boss, aux paterns sans inspirations). Plus j’avançais, plus j’avais cette impression que le jeu voulait me transformer en métronome plutôt qu’en joueur.
Alors oui, c’est fluide. Oui, c’est précis. Mais si ton gameplay se résume à t’imposer le bon moment pour appuyer sur le bon bouton... pourquoi ne pas simplement faire un jeu à défilement automatique ? Pourquoi ne pas imposer une marche forcée, carrément ? Parce que là, j’ai eu le sentiment que Bzzzt essayait d’être un jeu de rythme déguisé en jeu de plateforme. Et quand on commence à deviner la structure des niveaux dès les premières secondes, on perd vite cette étincelle de découverte.
Sans oublié le cruel manque de variété.
C’est un petit jeu, je ne m’attendais pas à des boss dantesques ou à 50 mécaniques différentes. Mais passé les premiers niveaux, la routine s’installe un peu trop confortablement. Les visuels restent chouettes, les musiques font le taf, mais tout ça commence à ronronner. T’as l’impression de refaire un peu la même chose, encore et encore. Et dans un jeu aussi rythmé, ça aurait vraiment mérité un peu plus de folie ou de surprises pour casser la mécanique.
Je vais pas le défoncer pour autant, parce que c’est un bon jeu, dans ce qu’il propose, et on sent une vraie envie de bien faire. Cependant il n'arrive qu'à atteindre l'expérience de jeu qu'on pouvait déjà avoir depuis 10-15ans sur des jeux de smartphones.
Sans pour autant être mauvais ce titre ne m'a pas gardé et c'est dommage car son style graphique tout mignon m'avait pas mal séduit et je m'imaginez bien parcourir des niveaux. Comme sur ce bon Super Meat Boy... Mais on est à des lieux de ce derniers malheureusement.
J'étais en manque de plateformer et celui ci ne m'a pas comblé, car proposant un challenge et un level design trop simpliste.