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Analyse // Zelda et Necrodancer incompatibles ?
Cadence of Hyrule est un très bon exemple pour expliquer certaines notions de game design. En un mot : que concevoir un jeu vidéo, c'est comme concevoir un plat gastronomique : il faut de la technique dans l'exécution, mais aussi et surtout, il faut savoir choisir les bons ingrédients et savoir les...
le 17 juin 2019




