Le peu de communication autour du jeu laissait planer le doute sur la qualité de cette version portable de Call of Duty. Très énigmatique lors de sa présentation éclair à l’E3 2012, le jeu sort tout juste six mois plus tard en catimini. En effet Activision a préféré noyer le poisson en lançant le jeu en même temps que le très attendu Black Ops II. De quoi rester très sceptique sur les promesses de ce Call of Duty : Black Ops Declassified.

Le scénario de ce Black Ops portable vient s’intercaler entre les deux épisodes principaux. Cependant au lieu de nous plonger au coeur d’une campagne scénarisée et explosive, le studio Nihilistic a privilégié une approche différente. Dans les faits, nous avons droit à une série de missions réduites à leur plus simple expression. Pas la peine de chercher une aventure rocambolesque ni le style hollywoodien, il n’y en a point ici. Bref, cette dizaine de missions très anodine et vaguement scénarisée vous demandera généralement d’effectuer des actions spécifiques comme protéger un agent ou poser des explosifs. En réalité, cela se résumera rapidement à dépoter tous les ennemis présents sur la carte. Les objectifs manquant d’originalité, de variété et d’ambition, les développeurs sans doute conscient des lacunes de ce mode ont rajouté une logique arcade à cette épisode afin de motiver le joueur à refaire plusieurs fois ces missions. Malheureusement rien n’est fait pour donner envie au joueur, entre les adversaires peu attentives à l’action, souvent piégé dans des situations cocasses et les actions déjà vues mille fois (overdose de ralenti), votre patience sera mis à l’épreuve. Pas trop longtemps car les missions s’enchaînent assez rapidement, comptez environ 5 minutes en moyenne par mission. On pourra rajouter aussi une direction artistique paresseuse et un level design anecdotique pour enfoncer le clou de ce ratage. Les joueurs qui souhaitent continuer l’aventure en solo pourront grappiller quelques minutes de jeu avec le mode "contre la montre" et surtout par le mode Hostile. Sur 5 cartes différentes, le joueur doit affronter des vagues ennemis et tenter de survivre en récupérant des armes, soit sur les cadavres ou entre chaque round par l’intermédiaire d’une cargaison parachutée. Assez défoulant sur la forme, cette partie manque clairement d’intérêt sur le long terme. On aurait pas rechigné contre la possibilité d’évoluer à plusieurs sur ce mode de jeu.

Enfin le titre retrouve quelques couleurs lorsque l’on se connecte à internet. Enfin si vous y arrivez car ce mode de jeu est particulièrement buggué et vous ramène rapidement au menu de départ. Frustrant. Cependant sur les rares tentatives abouties, les sensations sont bien présentes et peut facilement s’amuser même si les parties sont limités à 8 personnes. On retrouvera l’enrobage de la saga avec les montées en grade et le développement de ses classes par l’obtention de points d’expérience. Bizarrement les points gagnés sur la partie solo ne sont pas compatibles avec les modes online. Les parties sont classique avec ses cinq modes de jeu connu de tous les amateurs de FPS (match à mort, en équipe…) et une sélection d’armes sans surprise mais assez variée.Enfin sur la partie technique, ce Call of Duty s’en sort honorablement. Alors on est toutefois loin du renversant mais le joueur jouera dans des conditions décentes que ça soit en terme de fluidité ou de gameplay. On pourra toujours reproché au titre son aspect visuel peu ambitieux caractérisé par des textures alternant le bon et le moins bon. Le gameplay lui profite du deuxième stick de la Vita. Malgré une course insuffisante pour des conditions de jeux optimales, les sensations sont plaisantes. L’écran tactile est utilisable pour certaines actions (utilisation de la grenade) qui se révèlent vite acrobatique en action.

Au final ce Call of Duty est une déception et laissera un goût amer aux joueurs qui attendaient un Call of Duty conventionnel. La qualité technique du soft est loin d’être mauvaise dans l’absolu mais difficile de justifier les faiblesses du contenu. Surtout à son prix de lancement (40€). Reste alors un titre multijoueur potentiellement intéressant mais gâché par un code réseau qui rend le jeu impraticable dans l’état. Bref pas grand chose à sauvé de cette cartouche peu recommandable qui risque de rapidement se trouvé dans les bacs de jeux d’occasion.
Shin714
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le 17 août 2013

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