Call of Duty: Ghosts par rahelja
Mouais
Les jeu d'Infinity Ward répondent présents à chaque fin d'année avec toujours les mêmes habits, la même démarche et le même patriotisme Yes AMerica. Pour ce COD Ghost, les changements sont subtils par rapport aux précédent opus, bien sur graphiquement, le jeu propose un nouveau moteur qui couplé à la technologie SMAA , offre des visuels d'un très bel effet sans toutefois arriver à la hauteur d'un battlefield 4. Les effets de lumières et de particules sont jolis, les reflets sont très réaliste et la profondeur de champ laisse croire que le moteur peut-être optimisé plus tard pour un jeu ouvert à la Elder Scrolls, j'emets quand même quelques réserves sur la texture douteuse des flammes en jeu. Les textures sont toutefois moyennes, surtout pour les décors au réglage ultime. L'histoire, quand à elle reste classique pour un Call Of Duty, les phases d'infiltrations sont les même avec cependant quelques nouveautés lorsque l'on contrôle notre team mate canin Riley. Lintérêt de jouer avec notre toutou s'en trouve décuplé lorsque l'on passe en multi. Mais, malgré cela, les scènes ont tous un petit air de Déja Vu. Au niveau du gameplay, pas de changement majeur non plus, on utilise les accessoires comme avant, on a différent types de grenade. le level design en solo par contre permet de surprendre l'ennemi, ce qui est très appréciable. Les modes de jeux escouade, extinction sont les bienvenus mais ne rend pas le jeu indispensable pour autant. Côté technique, le jeu accuse quelques ralentissements et des bugs mais rien qui peut entacher sérieusement l'expérience de jeu. Pour ma part c'est simple, en cette fin d'année, les bon fps ne se bousculent pas trop au portillon, et comme les autres je pointe chez Activision, j'achète le jeu parce que c'est une valeur sure, le jeu offre un semblant de qualité. J'ai aussi acheté le jeu parce qu'il n'y aucun concurrent sérieux pour rivaliser avec COD sur son mode solo. Et pour le multi j'ai acheté Battlefield 4