2016... quelle année pour le FPS ! Doom, Titanfall 2, Deus ex : Mankind devided, Superhot... on a été gaté. Et puis Activision, Infinity Ward et Robert "brushing expert" Kotick se sont dit qu'il fallait pousser les potards encore plus loin qu'avec Advanced Warfare et Black Ops 3 et proposer le futur de la guerre. Tin tin tiiiinnnn !
Mais c'est marrant quand même parce que le futur ressemble quand même vachement à ce qu'il se passait déjà il y a deux ou trois ans. Avec du wall run, des sauts amortis, des kalachnikovs du futur, des AR-15 du futur, des Glocks 17 du futur et des fusils de sniper du futur. Donc à part coller "du futur" sur des trucs du présent, on a quoi de différent ?
Des robots... heu des batailles spatiales à 15 vaisseaux... une map où on peut choisir l'ordre des 7 missions secondaires... et pis... bah... ah merde, ça va maintenant cette inquisition de la nouveauté dans les jeux, hein ! C'est pas parce qu'on donne un sous titre différent chaque année, qu'on doit faire différent... tiens, voilà, on a trouvé le truc différent : le sous titre, c'est pas le même que l'année précédente... enfin y a "warfare" qui revient régulièrement mais bon, l'année d'avant c'était "Black Ops III" !
Voilà, donc comme chaque année, ce sont des couloirs génériques, des flingues génériques, des ennemis génériques, des environnements... génériques (oui tout le monde l'avait vu venir...) avec rien de plus dans le gameplay et les effets graphiques qu'une petite touche d'améliorations que les années précédentes. Sympa pour 7 heures de fusillades, mais ceux qui ont déjà gouté à un Call of Duty ne verront aucune différence.