Je savais que Infinite Warfare avait mauvaise réputation et s'était fait défoncer à l'époque, je comprend pourquoi.


C'est un CoD à part, vraiment à part, et uniquement pour de mauvaises raisons. D'entrée de jeu on constate que le feeling des armes est raté de A à Z, aucune patate quand on tire, aucun sentiment de puissance ou de nervosité. Que cela soit les armes à feu ou à énergie, elles font toutes le même "piou piou" de merde et ne sont pas agréables ou satisfaisantes à manier, le feedback ne fonctionne pas, et ce n'est pas les ennemis qui servent d'éponges à balles qui vont amoindrir cette sensation, bien au contraire.


Ensuite viens la direction artistique raté et peu inspiré, c'est simple, l'esthétique SF est générique au possible, on dirait un mélange sans âme de Halo, Titanfall, Mass Effect, Battlestar Galactica et Stargate. Tout est fade, vu et revu, sans personnalité ou aspérité. Que CoD s'oriente dans la science-fiction ? Pourquoi pas ! Mais pas la MAUVAISE science-fiction, cheap, ridicule et morne à outrance.


Le gameplay ? On peut faire des doubles-sauts et courir sur quelques mur, ça n'a aucune incidence réel sur le gamedesign ou les affrontements. Il n'y a pas vraiment de verticalité à exploiter, pas d'environnement plus ouvert pour bouger dans tout les sens (c'est pas tout de copier honteusement Titanfall il faut aussi en avoir le talent). On peut aussi se battre en gravité zéro, là aussi ça sers à rien à part donner la gerbe et jouer plus lentement.... Quant à l'implantation du Jackal, une sorte d'avion de chasse moche et à la maniabilité étrange... à quoi ça sers franchement ? On nous force mission après mission d'alterner entre phase FPS, et phase aérienne, mais c'est pas amusant putain (au pire une mission ou deux exclusivement dédié au Jackal aurait suffit et basta !!!), les sensations de vols sont pourris, inintéressante et n'offre pas de variété ! Autant à pied on a quand même pas mal d'armes, de mouvements, et de gadgets avec des environnement qui changent, mais en aéronef c'est strictement les même mécaniques qui reviennent inlassablement, qu'est ce qu'ont se fait chier !


On a aussi une carte stellaire avec le choix des missions (ça sers à rien autant les faire dans un ordre imposé), un vaisseau à nous dont on ne peut visiter que 2 couloirs, une salle d'armes qui est en fait un menu de personnalisation de notre équipement mais lent et mal fait. On se croirait sur le Normandy dans Mass Effect mais sans le côté RPG ou exploration, c'est... super bizarre. En fait Infinite Warfare apporte plein de trucs nouveaux et inattendus, mais il ne s'agit que de features inutiles qui mènent nul part.


Ensuite pour l'histoire... que dire ? C'est navrant en fait, il y a les gentils terriens, contre les méchants martiens totalitaire, et voilà. Ne cherchez pas une once de nuance ou de profondeur, on est littéralement dans un épisode de MASK ou de Transformers, les méchants sont hyper méchants et détestent la démocratie, et les gentils ultra gentils (et en plus ils sont en bleu, là où les méchants sont rouges). Et notre protagoniste principal, Reyes, alors là chapeau... Autant on a l'habitude dans les CoD de voir des one-man-army éclater des centaines de mecs avec leurs fusils, mais là on a perdu toute mesure. Le type il est :

- intelligent

- beau

- charismatique

- bon soldat

- bon meneur d'homme

- commandant de vaisseau

- pilote de chasse

- expert dans toutes les armes à feu

- expert en combat rapproché

- commando d'élite

- stratège

- il a toujours raison


C'est infernal, notre personnage est si lisse, si parfait, et multifonction qu'il en devient détestable. Dans les autres jeux on alternait les soldats au sein d'une même histoire pour montrer des compétences différentes même si on nageait parfois dans le n'importe quoi, mais ici... putain mais le gars il a toutes les compétences martial de son armée. Et pour nos compagnons, ça en fait des tonnes pour les rendre attachant alors qu'ils sont juste malaisant (sauf le robot Ethan).


En définitive, c'est l'un des pires CoD sortie (la palme de la plus grosse daube reviens au remake de MW3 et je doute qu'on puisse égaler une telle nullité dans la série), car tout ce qui est tenté, est foiré, mal branlé, mal exécuté, et même le contexte SF semble avoir été imaginé par un gosse. Avec en prime, une désagréable sensation de jouer à Call of, sans que cela en soit un.

Lulu_99
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le 4 janv. 2026

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Lulu_99

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