Castlevania
7.5
Castlevania

Jeu de Konami (1986 · NES)

Le premier chapitre de la chasse des Belmont. Un excellent jeu rétro toujours plaisant à jouer.

Mon let's play sur Castlevania (NES)


Il serait peut-être temps de parler d’un petit bijou de la NES. Oui, Castlevania est un jeu qui aura marqué les esprits des gamers à juste titre. Même encore aujourd’hui, ce premier jeu reste un bijou en terme de game-design et de rétrogaming. Sorti en 1986, ce jeu fait partie de la catégorie des précieux rétrogamings qui sont toujours un plaisir à rejouer même plusieurs années après, et à juste titre. Castlevania est un très bonne découverte à faire pour les fans de rétrogaming et ce malgré quelques légers détails un peu perturbants.



Positif


  • Le jeu démarre par Simon qui se rend au château de Dracula et on démarre le premier niveau en détruisant des flambeaux avec notre fouet pour ramasser des items. C’est une excellente manière de démarrer le jeu pour commencer à faire comprendre comment ça marche et savoir ce que Simon va affronter.

  • Franchement, le game-design est incroyable. Rien que le premier niveau nous fait bien comprendre comment ça se passe et le meilleur moyen de vaincre certains ennemis en particulier. Donc oui, le game-design est réellement de très bonne facture dans ce jeu, probablement son meilleur point en plus.

  • Rassurez-vous, les continues sont infinis. Dans ces circonstances, vous n’aurez pas à vous inquiétez du nombre limité vu qu’il n’y en a pas. Et puis, vu le nombre de fois où vous allez devoir affronter certains boss pour mieux cerner leur stratégie, c’est vraiment une bonne chose qu’ils soient infinis.

  • Concernant les checkpoints, c’est un jeu généreux. Les checkpoints sont assez bien trouvés au début de chaque niveau et le game-over vous ramènera juste quelques niveaux en arrière (sauf le niveau final). Donc oui, le jeu a su adapter ses checkpoints à la difficulté des joueurs (surtout des enfants).

  • Les boss sont très bien trouvés. Chaque boss a sa propre stratégie pour les vaincre avec leurs attaques et on doit bien les analyser afin de trouver le meilleur moyen de les vaincre. En tout cas, ils sont tous bien sympathiques, même si certains vont vous donner du fil à retordre.

  • En terme d’ennemis, ils se sont fait plaisir. Des créatures sous-marines, des squelettes, des armures, des chauve-souris, des singes avec un cerveau visible… Les ennemis sont bien variés en fonction des niveaux, y compris avec nos différentes stratégies.

  • Question armes, vous aurez de quoi faire. Des haches à lancer, de l’eau bénite, des couteaux de lancer, un chrono qui arrête le temps… Il y a forcément la bonne arme à avoir pour affronter certains boss et pouvoir avancer dans le jeu.

  • Le gameplay est assez facile à prendre en main. Ca peut changer avec certaines armes mais le gameplay est réellement qualitatif car simple à prendre en main avec des habitudes à prendre au fur et à mesure de votre avancée.

  • Les musiques sont superbes. Vraiment, toutes les musiques du jeu sont prenantes et sont appréciables à écouter. Chacune d’entre elle reste dans la tête et donne envie de les réécouter en dehors du jeu.

  • Le level-design est très bien géré. On ne se perd pas dans les niveaux et le level-design a réellement des bonnes idées pour nous faire comprendre les choses. Comme dans les souterrains par exemple.

  • En cherchant bien, vous trouverez des items cachés qui pourraient vous être utiles, comme des icônes de chiffes romains (difficile de savoir à quoi il servent) ou des items pour remonter votre santé.

  • Les différents décors du château qu’on découvre en fonction des niveaux ne sont pas mal du tout. Franchement, la plupart des décors sont sympathiques et variés en fonction des zones qu’on explore.

  • Franchement, pour 1986, le jeu s’en sort assez bien graphiquement. Certes, c’est difficile à évaluer maintenant mais les graphismes semblent être réellement qualitatifs, même pour l’époque.

  • Attention, le jeu se termine bien quand vous avez vaincu Dracula, et ce même si il fait recommencer. Enfin, ce final lié à l’objectif de Simon de tuer Dracula est une fin assez adaptée.


Négatif


  • Ce détail est plus dans un des derniers niveaux mais vous devrez affronter plusieurs chauves-souris similaires au premier boss du jeu. Certains diront que c’est normal vu qu’on approche de la fin, et c’est vrai. Le problème, c’est que vos armes ne sont pas plus puissantes et vous non plus, et les premières fois que vous tentez de les éviter, vous aurez un peu de mal. Ça reste du très bon game-design mais recycler ce premier boss 5 fois afin d’essayer de l’éviter sans le savoir, ce n’est pas si simple, même si ça reste un détail.

  • La durée du jeu est assez courte. Même si la première fois vous prendra un peu de temps, il y a quand même des chances que vous finissiez rapidement le jeu en 2 heures maximum (surtout si vous trouvez vite la stratégie dans les derniers niveaux).

  • Un léger détail regrettable est que vous ne pouvez pas rediriger vos sauts. Si Simon fait un saut dans une direction, il continuera jusqu’à ce qu’il touche enfin le sol. En soi, c’est un détail mais ça peut être casse-pied dans certaines petites situations.

  • Quand les ennemis vous touchent, ils vous font reculer un petit peu, ce qui est logique. En fait, le problème de cet élément vient surtout dans les phases de plateformes avec des chutes mortelles (même si c’est léger).


Au final, Castlevania sur NES est réellement un excellent jeu à faire, même pour les fans du rétrogaming. Vraiment, il y a de quoi passer un excellent moment en y jouant. On a un gameplay qualitatif, des bons graphismes, des musiques de bonne qualité, des ennemis et boss bien réfléchis dans un game-design de très bonne facture et un level-design très bien géré. Après, il est vrai que la durée de vie du jeu est trop courte et que le fait de ne pas pouvoir rediriger ses sauts est un peu problématique. Mais bon, ces petits détails n’empêchent pas d’apprécier le jeu à sa juste valeur.

FloYuki
9
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Créée

le 1 févr. 2026

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FloYuki

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