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Jeu de Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) et Konami (2002 · Game Boy Advance)
Deuxième opus GBA mais troisième dans la lignée "Metroidvania" de la série, Harmony of Dissonance ressemble bien davantage à Symphony of the Night -l'illustre épisode alors désormais modèle de la série-, que Circle of the Moon. Le fait que Koji Igarashi reprenne la saga à ce moment là n'est pas innocent puisqu'il n'a pas travaillé sur le précédent.
Seulement, comme on est toujours sur GBA, les limitations de la console imposent des concessions évidentes au chef d'œuvre de Konami. Pour un jeu d'action console portables, il reste bien sûr très impressionnant remis dans le contexte, mais il peut aussi légitimement être jugé en fonction de la série.
En dépit d'un scénario à nouveau intéressant (une histoire de schizophrénie orchestrée par le château...), le level-design se trouve en fait souvent barbant avec trop d'allez-retours, rendant la progression pas toujours évidente à déduire. En effet le jeu manque de l'équilibre incroyable de son modèle à ce niveau, même de CotM dont le level-design était d'ailleurs clairement le point fort du jeu.
L'ambiance ressemble aussi un poil trop à du sous-SotN avec des redites de niveaux en moins bien.
Pour autant, la jouabilité et l'exploration retrouve sa nervosité, ce qui paradoxalement du level-design moyen, rend du coup cet épisode bien plus agréable à parcourir que le rigide Circle of the Moon.
Si l'ambiance sonore est parfois agaçante à cause d'un downgrade technique, il faut en revanche noter que les thèmes musicaux de Michiru Yamane sont à la base tout de même réussis, même bien plus que ceux trop classiques de Circle of the Moon (il faut écouter les remix YouTube de Jorge Fuentes pour s'en convaincre, on se surprend à avoir de bons souvenirs du jeu)
Si l'inventaire est une fois de plus assez pauvre sur cet épisode GBA, il est contrebalancé par un système de jeu à base de sorts magiques boostant l'utilisation classique de l'arme secondaire. Ce sera votre principal atout contre les bosses mais en faisant les bonnes associations cela permet aussi de retraverser des zones sans toujours se faire embêter par des salves d'ennemis.
La difficulté a été revue à la baisse depuis CotM ce qui n'est pas vraiment pour me déplaire dans ce style de jeu, toutefois, on est hélas un peu passé d'un extrême à l'autre avec aussi moins d'inventivité.
Capitalisant sur une recette à succès, Harmony of Dissonance est un bon jeu qui corrige les impairs de Circle of the Moon, mais tombe dans des travers du genre qu'il a lui-même créé et commence doucement à sentir le réchauffé...
Créée
le 28 déc. 2017
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