Castlevania: Harmony of Dissonance
7.2
Castlevania: Harmony of Dissonance

Jeu de KCET, Ayami Kojima et Konami (2002Game Boy Advance)

Deuxième opus GBA de la série Castlevania, il s’agit, comme son prédécesseur, d’un jeu d’exploration-RPG en 2D dans un grand château dans lequel il faut affronter des créatures démoniaques, trouver des compétences et des objets pour progresser jusqu’à atteindre le boss final.

Déjà, un très bon point : la difficulté a été bien réajustée par rapport au précédant opus, Circle of the Moon, et heureusement ! Ici les boss sont nettement plus lents et plus faciles à battre, surtout grâce aux bonus et aux pouvoirs de notre protagoniste. Par contre, côté « exploration » c’est un plus corsé, je suis quand même resté bloqué un bon moment à cause du manque d’indication ici et là (cette foutue « crushing stone » !), et le deuxième château, dont l’exploration est ici obligatoire pour progresser en parallèle dans le premier, complexifie pas mal les choses.

La réalisation est toujours soignée, les graphismes sont jolis et bien détaillés pour un simple jeu GBA, même si les environnements commencent à manquer un peu d'inspiration. Par contre, côté bonne son, c’est en dessous de Circle of the Moon.

Et côté Gampeplay, pas de gros changement non plus : la maniabilité est toujours aussi précise, on saute, on lance des coups de fouets, on se bagarre incessamment contre de nombreuses créatures qui squattent les couloirs du château, on monte en niveau, on obtient des pouvoirs sympas... Toujours efficace même si pas grand chose de neuf sous la lune, quoi. A noter tout de même : un nouveau système de « dash » très pratique.

Bref, ce Castlevania Harmony of Dissonance est un jeu correct et un digne représentant du genre, mais il manque de charme, d’originalité, du « petit truc en plus » qui en ferait un vrai jeu incontournable et marquant – là, ce n’est qu’un « bon petit jeu » sans plus.

Créée

le 29 avr. 2024

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Simduv

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