Castlevania: Harmony of Dissonance
7.2
Castlevania: Harmony of Dissonance

Jeu de KCET, Ayami Kojima et Konami (2002Game Boy Advance)

Castlevania : Harmony of Dissonance, c'est un cauchemar. Mais un cauchemar au service du jeu.

D'abord, la difficulté est présente ; elle augmente au fur et à mesure, les ennemis devenant coriace à battre : Castle treasury, puis plus tard Clock tower seront des niveaux sur où nos talents seront mis à l'épreuve.
Néanmoins, bémol : les boss sont en général facile à battre. Avec quelques potions, il est possible de faire le bourrin et se soigner dès les petits bobos.

Le double château, la bonne capacité au bon moment, la bonne pièce à trouver ... ça n'est pas évident au bout d'un moment, lorsque l'ensemble du château est parcourable.
J'ai suivi pour éviter de tourner en rond une soluce, pour orienter mes recherches ... le plaisir n'en reste pas moins là !

Les armes sont inégales en force, efficacité, et correspondent en fait chacune à votre style de combat.
Au bout d'un moment, l'association Crucifix + Livre du vent est devenue pour moi la sainte combinaison afin de voyager dans le château sans soucis.

L'histoire passe au second plan mais reste fidèle à l'univers.

Les musiques sont souvent excellentes, parfois juste bonne pour l'ambiance.
Successor of fate est pour moi la plus réussie, la plus Vampire Ambiance de toute.
Des critiques sont émises sur le choix de la palette de son 8-bit choisie (haut parleur GB plutôt que GBA).
Elles sont respectables néanmoins, à mon avis, aucun changement ne rendrait la musique encore plus grandiose.

Un jeu à jouer. Qui plus est on peut le trouver sur une cartouche Double Pack associé à Aria of Sorrow, sortie 6 mois après Harmony of Dissonance, et qui est lui aussi un jeu du Top 100 Game Boy Advance, bien que l'expérience y est différente.
elfhir
8
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le 18 déc. 2014

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