Pour faire un jeu qui va se vendre prendre :
- une licence ancrée dans les mémoires et l'inconscient collectif (Castlevania avec le nom Belmont qui claque bien).
- des idées de gameplay pompées chez Shadow Of The Colossus, Uncharted ou God of War.
- un moteur 3D s'inspirant grandement de l'Unreal Engine feat. ralentissements et monochromie.
Secouer le tout très fort jusqu'à disparition des grumeaux et obtenir une bouillie indigeste.

Tout cela donne au final un jeu sans saveur, vite répétitif et qui est loin de faire honneur à la saga.
Alors maintenant il faut arrêter de faire des Castlevania en 3D, merci.
Ebichuman
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le 20 oct. 2010

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Ebichuman

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