Les graphismes sont magnifiques. Certains boss sont même stupéfiants (je pense notamment au géant constitué de rochers). Il y a pas mal de petites trouvailles visuelles assez sympathiques (exemple: le squelette qui se rapproche lentement dans notre dos).

On sent dans le design des mouvements de base une relative influence de God of war (attaque horizontale ou verticale, double saut). Pour le reste, le titre a trouvé une vraie identité visuelle très forte.


La jouabilité est exceptionnelle. La palette d'attaques et de mouvements est colossale, tout en restant accessible et progressive. Le système de points à dépenser est agréable. La possibilité de dompter des créatures est réjouissante. La rejouabilité est bonne (avec les "petits plus" à débloquer en revenant), sans être obligatoire. Les niveaux et les défis proposés sont très variés.

Enfin, un mini bémol, si je n'ai rien contre les hommages ponctuels que s'autorise le jeu, je trouve que celui à Shadow of the colossus est trop appuyé : même la touche à activer pour se "cramponner" est identique à l'original, et en plus on y revient plusieurs fois dans le jeu.


La durée de vie est consistante. La taille des niveaux est inégale mais pertinente.


Les mélodies, particulièrement mélancoliques, sont sublimes.

J'aurais préféré des voix en français, mais bon, le doublage reste d'une grande qualité.

Les effets sonores sont bien, j'aurais voulu juste un peu plus de bruits d'ambiance.


L'histoire est agréable et le contexte particulièrement développé. Certaines des rencontres faites tout au long de notre parcours sont très marquantes.

Et surtout, toujours du côté du scénario, la fin est extrêmement audacieuse pour une saga aussi longue et "constante" que Castlevania, c'est un énorme "plus" qui m'a enchanté et cloué sur place (et sans cette fin, j'aurais noté ce jeu "8", c'est dire si elle est méritante).

Thierry-Dicule
9
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le 8 janv. 2026

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Thierry-Dicule

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