Voici un jeu très solide au tour par tour, très inspiré de Mutant Year Zero sur bien des aspects (la présentation notamment) ainsi que l’infiltration optionnelle… quoiqu’ici, elle s’avère beaucoup moins exploitable, y compris pour tendre des embuscades… mais rien de rédhibitoire non plus, cela dit.
L’interface est bien pensée dans l’ensemble et on se fait vite aux affrontements tactiques à souhait dont les ennemis deviennent de plus en plus variés au fil de la progression de l’espèce d’histoire… mais je vais y revenir… très vite. Donc, en ce qui concerne les combats, c’est réussi bien qu’il y en ait tout de même un peu trop… mais le plus gênant, c’est les renforts systématiques sans aucune raison autre que de prolonger artificiellement la durée des affrontements.
Mais bon pourquoi pas après tout même si ça nuit au rythme général… Le gros problème, c’est pourquoi on se bat ici dans ce monde post-apo bizarre mais peu développé, mal expliqué… Surtout que les enjeux restent simplistes, limités et très prévisibles… à tel point que l’on se demande ce qu’on fout là et qu’on soupire assez réguièrement en se disant « tout ça pour ça ? » alors que l’intrigue à deux de tension progresse à un train de sénateur !
C’est tellement mal écrit que j’ai laissé tomber après un pseudo rebondissement qu’on voyait venir des kilomètres à l’avance. Si encore, on avait le choix mais non, aucun choix à faire ici, il faut suivre cette histoire à la godille, pire que ça même, cette intrigue à deux balles, complètement nulle à chier, dont les personnages sont des clichés ambulants à deux balles eux aussi !
Ah c’est vraiment dommage, car la jouabilité est agréable et les graphismes sont tout à fait présentables mais franchement, la motivation pour continuer cette histoire de merde (avec en plus son côté donneur de leçons fort maladroit) est tombée à zéro !