Chopper I
Fiche technique
Aussi connu sous le nom de : Chopper 1, 航空騎兵物語
Genre : Shoot'em upGroupes :
Arcade Archives, Arcade Archives 2Développeur :
SNK CorporationÉditeurs :
SNK Corporation, Hamster CorporationDate de sortie (Japon) : juin 1988Sortie sur : Arcade, PSP, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/SMultijoueur : OuiPEGI : 3+Résumé : Chopper I est un shoot-em-up à défilement vertical composé de six étapes, qui se répètent une fois. Vous pilotez un hélicoptère militaire et devez vous frayer un chemin à travers un territoire contrôlé par l'ennemi en combattant des ennemis aériens, terrestres et maritimes pour combattre et détruire un boss de fin d'étape. Votre hélicoptère dispose de deux types d'armes. L'arme principale est un pistolet orienté vers l'avant avec des munitions illimitées tirées avec un seul bouton. L'arme secondaire est une arme d'attaque à usage unique tirée avec un deuxième bouton. Les hélicoptères ennemis plus grands peuvent transporter des bonus pour ces armes, ou des attaques secondaires. Les bonus avec L augmentent la portée, et P améliore la puissance de l'arme principale. D'autres bonus améliorent la vitesse de tir et ajoutent jusqu'à deux missiles à tête chercheuse à l'attaque principale. Les attaques secondaires sont de trois types. Les bombes au napalm font appel au soutien aérien et causent des dégâts et éliminent les balles sur tout l'écran. L'attaque barrière forme une flamme autour de l'hélico, le protégeant des attaques. Les explosifs lancent une grosse bombe vers le haut de l'écran. Chaque fois qu'une attaque secondaire est appelée, elle est épuisée. Il est possible de porter jusqu'à quatre attaques secondaires à la fois pour une utilisation ultérieure (bien que les attaques supplémentaires comptent toujours pour un bonus de fin de niveau). Les six niveaux ont tous un thème militaire moderne, bien que certains niveaux soient basés sur l'eau, la jungle ou les grottes. De nombreux niveaux comportent des zones murées ou montagneuses qui limitent vos mouvements et vos balles, mais pas ceux de l'ennemi. Chaque étape est suivie d'une scène montrant l'atterrissage de votre hélicoptère et votre officier supérieur vous encourageant à passer à l'étape suivante.