Chrono Cross
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Chrono Cross

Jeu de SquareSoft (1999 · PlayStation)

Chrono Cross... Un jeu dont j'ai entendu parler depuis longtemps mais auquel je n'ai pu jouer que très tard (à 25 ans). Moi qui compte Chrono Trigger et les Final Fantasy de la génération PS1 parmi mes premiers vrais émois vidéo-ludiques, ce jeu ne pouvait que m'intéresser. Et s'il avait foulé le sol européen à l'époque de sa sortie, il est plus que certain qu'il aurait également atterri chez moi par la même occasion. Hélas, il en a été décidé autrement.

C'est donc des années plus tard, après l'acquisition d'un émulateur PS1, que j'ai enfin pu me frotter à ce petit bijou.

Dès les premiers instants, c'est une émotion très particulière (presque virginale) qui m'a prise alors que le jeu en lui-même n'a pas encore commencé. La cinématique d'intro m'a fait l'effet d'une claque suivie d'une étreinte chaleureuse et passionnée. Les performances graphiques font honneur à la réputation de Square et il ne serait pas exagéré de dire que la musique qui l'accompagne est devenue légendaire. Je me dois de saluer bien bas le talent de Yasunori Mitsuda qui, auparavant, avait déjà fait un travail formidable sur l'OST de Chrono Trigger.

Une fois lancée dans l'aventure, il m'a fallu un peu de temps pour trouver mes marques, notamment en ce qui concerne le système de combat. Un temps d'adaptation qui aura été assez bref au final connaissant mes références "RPG-esques".

Il en résulte que Chrono Cross faisait délicieusement écho à une des parts les plus tendres de mon enfance. C'était la première fois que j'y jouais et pourtant... je me sentais chez moi. C'est un merveilleux sentiment que je souhaite à tout le monde. Un sentiment qui est certainement du à l'atmosphère du jeu en lui-même aussi. Une atmosphère semblable à une chaude journée en pleines vacances d'été relevée d'un profond sentiment de nostalgie, presque amère...

Toutefois, si j'avais une petite remarque à faire ce serait par rapport au grand nombre de personnages jouables. Beaucoup le prendront comme un avantage. Mais pour moi ce serait plutôt le contraire. Bien sûr, ils ont leur importance pour la plupart mais pour le reste d'entre eux, je suis très sceptique. Ces derniers ont souvent une personnalité et une histoire très limités, voire insuffisants à mon sens. Après, ce n'est pas le genre de point négatif qui pèse bien lourd dans la balance. C'est un aspect du jeu qui reste intéressant si on sait l'apprécier.
Noya-Mai
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le 25 avr. 2013

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