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le 2 avr. 2015
SuivreGrosse déception
Ça partait bien pourtant... Plein de moyens de transports, la possibilité d'éditer les tables d'horaires, une gestion assez fine des différents véhicules (dont chaque caractéristique a une influence...
Ça partait bien pourtant...
Plein de moyens de transports, la possibilité d'éditer les tables d'horaires, une gestion assez fine des différents véhicules (dont chaque caractéristique a une influence palpable sur la fluidité de la ligne utilisée), tout ça laissait présager de longues heures à bricoler un réseau de fou.
Sauf que déjà, le maniement et l'interface sont vraiment décevants. Entre l'absence de défilement à la souris (ou alors j'ai raté quelque chose ?), les nombreux clics parasites à faire pour passer d'une action à l'autre (la touche Echap n'étant pas toujours suivie d'effet), et l'affichage façon "empilement de couches" obligeant parfois à jouer de la caméra (au clavier !) pour placer une station de façon précise, on ne peut pas dire que le nouveau joueur soit vraiment aidé. Passons également le tutorial, histoire de rester poli.
Ensuite... ? On s'ennuie vite. C'est là le plus gros problème, en fait.
À moins probablement de jouer directement en mode expert, il n'y a strictement AUCUN challenge.
En normal, on fait un énorme prêt étalé sur 100 semaines, on construit deux lignes de métro bien placées et hop, plus qu'à regarder le fric rentrer. En tâtonnant un peu, trois à quatre heures de jeu.
Et après, on teste pour rigoler les autres types de ligne, on augmente les cadences de métro, et au final on désinstalle le jeu parce qu'on s'ennuie.
Les "mini-quêtes" n'ont un intérêt qu'en début de partie, la ville se développe bizarrement (construisez vous-mêmes des routes desservies par des transports et des immeubles/usines s'installent instantanément; par contre, les friches déjà reliées par un système complet de routes resteront des friches)... ah, j'ai dit ville au singulier, oui. Parce que pour moi, cette map est tellement petite que ça représente simplement une grande ville avec quelques quartiers annexes (genre zone industrielle/artisanale, comme on peut avoir par chez nous). Il aurait fallu des maps bien plus grandes, d'autres "métropoles" à relier, et surtout des trains (donc une échelle de transports encore plus grande que le métro).
Ce qui sauve ce jeu du naufrage ? L'éditeur de scénario, les modes proposés, le jeu en ligne (pas testé, mais c'est déjà bien d'y avoir pensé). Parce qu'en tout cas, le mode sandbox est certainement le plus décevant de tous les jeux que j'ai eu l'occasion de manier (OpenTTD, Train Fever, etc.)
Créée
le 2 avr. 2015
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le 2 avr. 2015
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