Surfant sur la stagnation de la série reine Sim City, Cities Skyline s'était imposé en comme un City Builder d'une qualité certaine à défaut d'être véritablement révolutionnaire, dans la mesure où il n'apportait pas d'innovation structurelle par rapport à ce que qu'on a l'habitude de voir dans ce type de jeu.


Je vous invite, si vous en avez l'envie, à lire ma critique sur le jeu initial.


Parmi les quelques critiques qui avaient foisonné au moment de sa sortie, on avait un peu pesté contre l'absence de cycle jour / nuit dans le jeu. Pas vraiment de quoi porter atteinte à la qualité du titre, mais bien de montrer un point de paresse dans un jeu qui nous avait globalement motivé. Pas de cycle jour / nuit en 2015 : what a shame ...


Et bien entendu, les p'tits gars de Paradoxe ont entendu la communauté des joueurs et proposé plus tard dans l'année 2015 un DLC permettant de corriger cet oubli, logiquement intitulé After Dark.


Oui, alors les p'tits gars de Paradoxe, ils ont peut-être entendu la communauté mais ils sont aussi entendu les pièces qui font gling-gling dans le porte-monnaie des joueurs. Car cette extension, si elle apporte un plus esthétique indéniable, est quand même vendu au prix standard de 15 Euros. Bien entendu, comme j'avais envie de donner une seconde jeunesse à ce jeu pour me relancer dessus, je l'ai acheté, en pensant qu'il y avait, au-delà de l'apparition des soirée et des nuits, un peu de contenu supplémentaire à se mettre sous la dent pour enrichir et diversifier la construction de nos villes.


Mais malheureusement, à part son cycle jour / nuit, After Dark n'a pas grand chose à valoriser pour les 15 Euros investis. Certes, on notera une déclinaison du fameux cycle avec quelques modifications dans le comportements de vos concitoyens et des "données urbaines", avec par exemple une criminalité un peu en hausse quand le jour tombe, ou encore la possibilité de moduler les budgets alloués aux services publics en fonction de ce même cycle. Mais ces possibilités restent très limitées et peu impactantes sur la façon dont vous allez gérer votre ville. Au surplus, on notera l'apparition de nouveaux quartiers commerciaux pour le tourisme et le loisirs, ainsi que quelques bâtiments supplémentaires pour conquérir les bords de mer, mais là encore, pour 15 Euros, mon grand-père aurait dit "C'est un peu court, jeune homme !".


After Dark n'est pas un mauvais DLC, mais pour son prix, il reste une extension plus cosmétique que structurelle. Pour 5 Euros, je lui aurais mis une note bien plus élevée, mais pour 15 Euros, le compte n'y est pas !

Red13
5
Écrit par

Créée

le 24 févr. 2016

Critique lue 1.3K fois

3 j'aime

5 commentaires

Red13

Écrit par

Critique lue 1.3K fois

3
5

Du même critique

Final Fantasy XV
Red13
4

Une question d'ère

Un Final Fantasy pour les fans et les nouveaux venus Ouais ... Ben je me demande ce que vont penser les nouveaux venus ! Parce que cette épisode XV, plus qu'aucun autre, aura selon moi bousculé...

le 29 déc. 2016

59 j'aime

35

Final Fantasy IX
Red13
9

Un Final Fantasy rayonnant, le chant du cygne sur PSOne

Après un Final Fantasy VII révélateur et un Final Fantasy VIII parfois plus proche de la démo technique que de la saga de RPG de Squaresoft, l'opus n° 9 pointa son nez sur notre PlayStation le 16...

le 20 mars 2013

50 j'aime

22

Mario Kart 8
Red13
8

Excellent, jusque dans le terne !

Ecrire la critique de Mario Kart 8, c'est un peu comme faire le corrigé d'une dissertation d'un très bon élève de sa classe lorsqu'on est professeur. La copie est bonne, pertinente, mais finalement...

le 23 juin 2014

41 j'aime

12