J'ai hésité entre la note de 7 et 8, la première me semblant trop sévère, la seconde trop généreuse pour un jeu avec tant de défauts. Je vais essayer d'aller à l'essentiel, d'autant plus que le jeu date, que le prochain opus est en passe de sortir mais j'avais le besoin de m'exprimer sur le sujet.
J'ai une vague connaissance de la licence, je ne suis jamais complètement tombé dedans, je n'ai que de vagues souvenir de la gestion (je ne sais même plus quel opus c'était). Une bande d'amis m'a motivé à les rejoindre en multi sur cet opus donc je me suis plongé dedans... à mes risques et périls. Oui, je sacrifie de longues d'heures de ma journée sur ce jeu : les parties sont longues, addictives et je suis une grande partisane des jeux de stratégie. Le bon public! alors voyons ça de plus près :
Graphismes : c'est beau, lécher, les détails sont soignés, RAS. En fait c'est une question de goût, ils ont mis de côté l'aspect réaliste des opus précédents (certes un peu plus austère mais bien plus vrai) pour un aspect "cartoon". En même temps le jeu date de 2016, l'époque où les graphismes façon jeu smartphone battait son plein au détriment du réalisme. On l'a vu pour AOE2 et la Definitive Edition à laquelle je n'ai jamais adhéré en partie à cause de ça : la 2D isométrique représentait bien mieux la réalité que sa refonte. C'est le cas de ce Civ 6 qui a un niveau de détails élevé mais une ambiance bien loin de retranscrire la réalité. Seulement moi quand je joue à un jeu historique, j'ai envie de m'y croire et là ce n'est pas le cas. C'était bien mieux fait dans Civ 5.
Mais le plus dérangeant, ce n'est pas le manque de réalisme des graphismes mais celui du jeu tout court. J'y reviens plus loin.
Gameplay : un conseil si vous n'avez jamais joué, le didacticiel est fortement recommandé étant donné le pléthore de choses à gérer. Connaissant déjà un peu, je l'ai vite pris en main même si ce tuto est carrément irritant : impossible de sauvegarder alors qu'une partie dure minimum une dizaine d'heure, n'importe quoi! Bref, en réalité c'est vraiment le genre de jeu où on apprend à jouer en jouant.
Un des plus gros problème sont les interfaces foireuses : impossible d'avoir un vision globale de son empire (nombres de quartiers? nature des quartiers? nombres totales d'unités militaires?...). C'est pourtant assez élémentaire. L'ergonomie non plus n'est pas top. Même si on s'habitue, après des heures de jeu ça agace. Et quand on a une empire qui commence à devenir conséquent, naviguer à travers ses villes sans avoir une vison globale de sa gestion est un vrai casse-tête. C'était quand même évident de donner cette possibilité, non?
Ce que je trouve dommage aussi c'est la gestion des villes : on peut construire des quartiers spécialisés à présent et l'idée est certes vraiment sympa. Cela renforce le côté stratégique, la science, la religion et la culture sont vraiment intéressantes à exploiter et faire les bons choix selon la victoire visée est primordiale. Le truc c'est qu'optimiser chacune de ses villes est devenu quasi impossible puisqu'on est vite limité question rendement : à partir de la 4e colonie le nombre de tours requis pour faire la moindre production est délirant. Il y a un vrai problème dans la mécanique du jeu à ce niveau là.
Je terminerai sur la jouabilité en parlant de la victoire culturelle : contrairement aux autres victoires qui sont concrètes et chiffrées (militaire, scientifique et religieuse), les conditions de victoire culturelle sont extrêmement vaseuses et floues. On ne comprend pas comment cela est comptabilisé et la manière dont est compté le tourisme est incohérent (lors d'une partie, j'ai détruit ou capturé toutes les villes culturelles et patrimoniales de mon adversaire, ce qui fait que mon tourisme a grimpé en flèche mais le sien en revanche n'a pas bougé). Bizarre.
Mais tout peut apparaitre comme du chipotage, les vrais problèmes sont ailleurs :
- L'IA est vraiment aux fraises et on perd pas mal d'intérêt à jouer à cause de ça. Exemple : quand vous jouez à un niveau avancé, vous n'avez pas des adversaires plus coriaces ou plus agressifs, non, non, ceux-ci démarrent la partie avec un niveau de bonus significatifs (2 colonies au lieu de 1 au démarrage notamment), ce qui vous fait commencer avec un handicap. Mais c'est naze ça! Moi je veux jouer contre ennemi plus difficile à contrer, pas contre un simple cryptage de favoritisme en début de partie.
- Mais alors la plus grosse déception du jeu est sans aucun doute l'aspect diplomatique. En bref, il est inexistant. L'exemple du bellicisme est flagrant : les civilisations adverses vous dénonce sans aucune raison valable :
- "vos villes ne sont pas assez peuplées, je vous méprise"
- "vous avez plus de merveilles que moi, je vous dénonce"
Sérieux?
Pour la victoire militaire, il faut conquérir toutes les capitales adverses et on vous considère comme un grand méchant à abattre dès que vous déclarer la guerre à une civilisation adverse : c'est vrai que dans la vraie vie, historiquement j'entends, les pays qui font ou ont fait la guerre par pure conquête ont été considérés comme des pestiférés et le monde entier s'est retourné contre eux. Et ben non hélas! On est loin de la vérité.
Dans la même veine, une civilisation dont vous annexer une des villes en début de partie, genre -1500 avant JC et qui vous dénonce toujours pour la même raison en l'an 2000. Absurde! Plus aucun moyen d'opérer une alliance avec cette civilisation en cours de partie.
D'autre part, il n'y a aucune réelle plus-value à faire des échanges ou des accords commerciaux (si ce n'est l'argent amassé), la victoire diplomatique n'existe plus d'ailleurs (elle a été rajoutée à un DLC ceci dit, que je n'ai pas encore).
En d'autres termes, l'aspect stratégique le plus fondamental du jeu est totalement sacrifié. Oui, l'aspect diplomatique est vraiment laissé à l'abandon.
Il n'y a rien de plus frustrant que de jouer à un jeu de stratégie historique en se disant "c'est franchement débile".
Musique : chaque civilisation a un thème spécifiques et les quelques dirigeants auxquels j'ai joué m'ont transporté par leur accompagnement musical. C'est une réussite surtout pour un jeu qui manque un peu d'action en tant que telle, l'ambiance musicale est très importante et c'est réussi pour Civ6.
Durée de vie : Bon le jeu aurait mérité une meilleure optimisation ce qui ne m'empêche pas d'y passer des heures sans m'en rendre compte.
Bonus : Un bon petit point plutôt sympa : ils ont essayé de respecter au mieux la parité, vous trouverez donc des femmes dirigeantes pour plusieurs civilisations dont Catherine de Médicis pour la France.
CONCLUSION
C'est un très bon jeu qui aurait pu être proche de la perfection.
Je n'ai pas encore de DLC je ne sais pas s'ils corrigent certains aspects du jeu bien à la ramasse. Civilization 6 à ce stade est un jeu de gestion mais la stratégie est bien peu requise. Je comprend ceux qui s'en lassent vite ou s'ennuient. Cela s'explique très facilement.
Je le recommande néanmoins, c'est loin d'être une arnaque ou un mauvais jeu. Rien de rédhibitoire dans ce que je viens de décrire (graphisme, gestion, interface) excepté l'aspect diplomatique.
J'attends de tester les DLC et Civilization 7 ne va pas tarder à sortir. Je n'en ai pas fini avec cette licence.