Un hommage au JRPG qui m'a surtout offert ce que je n'avais plus retrouvé depuis longtemps dans le genre : une vraie proposition forte d'imaginaire. Que l'industrie en prenne désormais de la graine.


Persona 5 et Nier Automata sont des chefs d’œuvre mais ils commencent tout de même à dater de 2017 et nonobstant le flamboyant Elden Ring qui était davantage vers la Fantasy occidentale sublimée, cela fait longtemps que j'attendais de voyager à nouveau dans un jeu vidéo, hors des sentiers battus en matière de périple initiatique, et ce même en comparaison du récent Metaphor. On remarquera d'ailleurs à quel point la mort est ici un moteur principal de la fiction au même titre que les anciens Final Fantasy et l’œuvre d'Hironobu Sakaguchi, il y aurait énormément à écrire sur la richesse thématique du jeu et peut-être que je m'y attèlerais si je retrouve un peu de motivation pour la critique et surtout que j'arrive à digérer cette expérience globale, à l'heure où je suis encore un peu sonné par cet ending poignant. (tiens encore une liste où j'ai oublié d'inclure le jeu).


Il n'y a pas que des louanges à adresser au titre pour autant; j'ai personnellement trouvé l'exploration des donjons assez chiante à la longue avec une grandeur qui se légitime pour le sentiment de traversée épique mais qui devient un peu rébarbative avec l'aspect couloir, malgré la présence de nombreux boss optionnels. L'humour était également appréciable pour alléger la gravité pesante de l'ensemble mais ça flirte parfois dangereusement avec du Marvel, notamment dans l'improvisation évidente de certains comédiens durant l'enregistrement (mentionné par le Game Director même sur la Motion Capture), même si heureusement ces touches de légèreté sont surtout focalisées au camp, donc des parenthèses entre les missions principales.


Et personnellement, j'avoue qu'il manque clairement une difficulté intermédiaire à mon goût entre un mode Expedition trop simple à appréhender sur le long terme et un mode Expert extrêmement punitif dans l'immédiat et qui décourage trop rapidement la persévérance, un paramètre entre ses deux choix aurait été approprié et je ne désespère pas qu'il soit proposé ultérieurement par le titre.


Mais putain quelle claque, tu chiales au début, au milieu et à la fin; au moins, ça reste régulier. :p Et au delà de l'hommage évident au genre devenu moribond du JRPG, il y a non seulement un effort conséquent de le rendre plus appréciable dans le gameplay mais surtout une idée d'univers qui reste parmi les plus belles que j'ai vu dernièrement, tout médium confondus, ce qui ne m'étonne ainsi pas de voir déjà des démarches d'adaptations car le potentiel dramatique est incroyable avec un concept pareil.

Créée

le 3 mars 2026

Critique lue 61 fois

Ginko-Leon

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5

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