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La critique baguette
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le 30 avr. 2025
Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · PC)
Je viens de terminer Clair Obscur : Expedition 33, et je vais être très clair dès le départ :
pour moi, c’est un 10 sur 10. Un véritable chef-d’œuvre, et en plus, un chef-d’œuvre français.
Déjà, rien que ça, ça compte. On parle d’un studio français, de musiques françaises, de voix françaises exceptionnelles, et surtout d’une ambition artistique que très peu de jeux osent encore avoir aujourd’hui. Et pourtant, on n’est pas sur un énorme studio. Justement. C’est ça qui rend le projet encore plus impressionnant.
Sans spoiler, l’histoire est remarquablement écrite. Elle n’est ni classique, ni prévisible. On sent une vraie volonté de raconter quelque chose de différent, de fort, presque intemporel.
Clair Obscur fait partie de ces œuvres qui ne ressemblent à rien d’autre, ni dans le jeu vidéo, ni même dans les autres formes d’art.
Les personnages sont excellents. Tous.
On doute de certains, on s’attache à d’autres, on change d’avis, on se remet en question. Il y a une vraie charge émotionnelle, une vraie humanité. Et c’est exactement ce que j’attends d’un jeu narratif : qu’il me fasse ressentir quelque chose, qu’il me laisse une trace.
L’univers est tout aussi marquant. Il est mystérieux, poétique, parfois dérangeant, mais toujours cohérent. On a envie de le comprendre, de s’y perdre, de le découvrir morceau par morceau.
Le gameplay est un point clé.
On est sur du tour par tour revisité, mais attention : c’est un jeu exigeant, parfois très dur. Même en difficulté facile, le jeu ne te prend pas par la main.
Au début, ça peut être brutal. Il faut analyser l’environnement, comprendre les mécaniques, exploiter chaque élément du système de combat. Ce n’est pas un jeu que tu lances en mode détente totale. Il te demande de l’attention, de la réflexion, de la rigueur.
Et pourtant… quand tu réussis, la satisfaction est immense.
Passer deux heures sur un combat et finir par le maîtriser procure une sensation que très peu de jeux offrent aujourd’hui. C’est là que j’ai commencé à comprendre l’attrait des jeux complexes et exigeants, même si ce n’est pas un style vers lequel je vais naturellement.
Soyons honnêtes : ce n’est pas un jeu pour tout le monde.
Certaines personnes pourraient être freinées par cette difficulté. Et c’est presque frustrant, parce que l’histoire mérite d’être vécue par le plus grand nombre. Mais en même temps, cette exigence fait aussi partie de l’identité du jeu.
Clair Obscur est un jeu qu’il faut enchaîner, vivre d’une traite. Si tu t’arrêtes trop longtemps, la densité des mécaniques et des informations peut te perdre. C’est une expérience immersive, intense, presque obsessionnelle.
Les musiques méritent une mention spéciale.
Elles sont orchestrales, puissantes, émotionnelles, parfaitement intégrées à l’univers. Elles ne sont pas là pour accompagner : elles racontent aussi quelque chose.
La phase finale, portée par l’orchestre, est tout simplement incroyable. On est complètement happé. Et honnêtement, si un film ou une adaptation voit le jour (ce qui semble envisagé par Sandfall Interactive), cet univers a tout pour fonctionner au cinéma.
Clair Obscur : Expedition 33 est une œuvre rare.
Un jeu audacieux, exigeant, profondément artistique, porté par une narration forte, des personnages marquants et une direction musicale exceptionnelle.
C’est une claque.
Un jeu qui prouve que le jeu vidéo est un art à part entière.
Et un immense motif de fierté pour la création française.
Note : 10/10
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Créée
le 8 janv. 2026
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