Dès le prologue du jeu, il arrive à t'accrocher simplement mais brillamment grâce à sa narration interactive où tu apprends et comprends le lore et l'histoire à travers les interactions avec les personnages.

Et l'histoire est un des grands points fort du jeu, elle est profondément marquée par les thèmes de la mort, du deuil, de l’art et des liens humains, avec des personnages bien écrits, touchants et un doublage de qualité.

Le gameplay et tout le système de combats est aussi très satisfaisant. Au fur et à mesure qu'on avance dans l'aventure, on commence à découvrir comment marche le système de lumina, créer et modifier ses builds pour optimiser la synergie entre les armes et les personnages qui composent l'équipe.

Le système de parade aussi est très bien trouvé pour apporter du dynamisme au tour par tour, même si parfois les indications de timing pour savoir quand l'ennemi va frapper ne sont pas toujours optimales, il faut parfois faire du die and retry.

Mais ce système permet aussi de taper des boss beaucoup plus forts que le niveau de son équipe actuelle, si on arrive à tout parer correctement.

Visuellement, le jeu est splendide et bien que l’exploration en couloir est un peu dirigiste, le jeu est très bien rythmé. Ça va à l'essentiel, il n'y a pas de gras, même le loot est bien pensé, utile et immédiatement exploitable, sans superflu.

D'autant plus que toute la partie optionnelle du jeu est super intéressante et permet d'approfondir le lore du jeu.

Pour les défauts, on pourrait mentionner l'interface par toujours optimisée, le fait par exemple que sur la carte on ne sait pas si on a déjà fini un niveau ou pas.

L'absence de mini map aussi qui est à la fois une force car ça permet d'admirer les décors et de s'accrocher à des repères visuels mais aussi un défaut dans certains niveaux où on se retrouve à tourner en rond.

Mais ce ne sont que des défauts minimes par rapport à toutes les qualités dont le jeu regorgent dont des partis pris osés mais qui font du bien et qu'ils n'auraient peut-être pas pu faire s'ils avaient développé un AAA.

Les influences sont extrêmement bien digérés et ont été utilisées pour créer un jeu ambitieux et émouvant, qui combine habilement narration poignante, combats dynamiques et direction artistique marquante.

Une belle réussite !

Ryo_Saeba
9
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le 16 juin 2025

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Ryo_Saeba

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