Potentiel fou
Clair Obsur avait le potentiel pour être un très très grand jeu. L'introduction est l'une des meilleures intro du genre RPG, on est tout de suite conquis par cette quête pour sauver le futur de...
Par
le 27 avr. 2025
38 j'aime
261
Jeu de Sandfall Interactive et Kepler Interactive (2025 • PlayStation 5)
Lors de la parution des premiers trailers pour Clair Obscur, je dois avouer que j'étais plutôt dubitatif. Le jeu me semblait beaucoup trop beau, beaucoup trop soigné, le système de combat donnait un peu trop envie... ça sentait le jeu sorti avec des ambitions à la baisse, par manque de budget et de temps.
Je viens de finir le jeu et je dois avouer que j'ai eu complètement tort: Clair Obscur est un des meilleurs jeux de l'année 2025, et un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué de ma vie, tout simplement. C'est un des très rares jeux qui a réussi à se mettre à la hauteur de sa hype, voire même à la dépasser: j'ai plusieurs fois été surpris par la profondeur des propositions de Sandfall Interactive, que ce soit en termes de paysages, de gameplay ou tout simplement de contenu.
Pour commencer, le jeu est beau. Vraiment beau. La direction artistique est sublime, colorée, impeccable et se permet beaucoup de fantaisies, qui trouveront leur justification dans l'histoire du jeu. Ensuite, les musiques. C'est un sans-faute, tout est parfait, du menu principal quand on lance le jeu aux crédits de fin. Sur la partie gameplay, j'ai été surpris, tout d'abord par le fait que le jeu est un monde ouvert pullulant de zones à explorer (et qui sont toujours aussi magnifiques), ensuite par la diversité des ennemis et des mécaniques de jeu, qui font leur apparition petit à petit au cours de l'histoire et qui font de ce système de combat une vraie merveille à explorer et maîtriser. Le tour par tour est dynamique, nerveux avec quelques dimensions stratégiques sans trop en faire, et certaines mécaniques souls-like distillées ça et là contribuent à faire de ce jeu une référence en la matière de tour par tour, que je recommanderai les yeux fermés même à ceux qui n'apprécient pas trop ce système.
A ces points positifs s'ajoutent une performance très convaincante au niveau du voice acting et de la motion capture. Les personnages sont vivants, leurs yeux transcrivent de vraies émotions, leurs voix nous plongent dans l'action comme il se doit.
Reste à aborder le sujet de l'intrigue, que je considère être le point fort n°1 du jeu. La proposition narrative est un sans-faute de la première à la dernière minute de l'histoire. Les enjeux sont nombreux et passionnants à analyser, et en plus, ils se renouvellent au fil de l'intrigue grâce à des révélations inattendues qui jalonnent l'histoire et lui font prendre une nouvelle dimension. Ce qui est fou, c'est de voir le nombre de sujets avec lesquels le jeu parvient à jongler sans la moindre fausse note, sans donner une seule fois au joueur l'impression d'être submergé ou de ne plus rien comprendre (même en prenant des pauses de plusieurs semaines dans l'intrigue):
le rapport à l'art, à la mort et au deuil (plus particulièrement à la question de la façon de dépasser le stade du deuil), la question de mener une vie qui mérite d'être vécue, de profiter du temps qu'il nous reste, et de ne pas rester bloqué dans le passé.
Ce qui est encore plus fort, c'est que ces sujets sont abordés de façon profonde et assez intéressante, pour ne pas dire carrément originale. Les choix de narration permettent à l'intrigue de proposer des angles passionnants. Je pense à plusieurs points en particulier (spoilers sur la fin du jeu):
Le fait que l'intrigue se passe dans une toile met en exergue de façon très concrète la question de vivre dans une fausse vie, comme les personnes endeuillées qui passent tout leur temps à se remémorer les instants passés avant le décès, que ce soit en photo, en vidéo ou simplement en mémoire. Cette dimension de "fausse réalité" rend la sortie du deuil encore plus complexe, mais tout autant nécessaire. Plus qu'un trauma, la vie dans le tableau devient une véritable addiction pour Alicia et Aline, à laquelle ils consacrent toute leur vie et gâchent leur talent, ainsi que la possibilité de vivre de nouvelles aventures et de réussir à aller de l'avant. Plus intéressant encore, la posture de Verso qui devient tout bonnement intenable: personnification même de la catastrophe qui a touché la famille Dessendre et qui continue à la marquer, il est condamné à regarder sa mère et sa soeur s'enchaîner dans une fausse vie et refuser de vivre de nouvelles aventures, presque par sa faute (alors qu'il n'a rien demandé). C'est une accentuation de l'idée selon laquelle la personne décédée voudrait que la personne endeuillée continue de vivre au lieu de se laisser mourir de chagrin: le véritable Verso n'aurait jamais voulu ça pour sa famille, et le Verso peint agit comme témoin de cette situation invivable.
Et en même temps que tout ça, le fait que le tableau cristallise la question du deuil de Verso crée toute une question vis-à-vis de la valeur des vies de ce dit tableau: le joueur a passé plus de 50h avec Lune, Sciel, Monocco et Esquie, pour quelques minutes à peine dans le monde réel avec la famille Dessendre. Qu'est-ce qui justifie que les vies du monde réel ont plus d'intérêt ou d'importance que ces vies imaginées, que ce soit de façon absolue ou relative? Par exemple, pour Maëlle, il est indéniable que les vies contenues dans ce tableau sont plus chères que les vies du monde extérieur, qui l'invisibilise complètement (même ses parents ne font pas grand-cas d'elle). A cela s'ajoute le fait qu'Alicia est bien plus à l'aise en tant que Maëlle qu'en tant qu'elle-même, et la question de la valeur de ces vies dépeintes devient très riche en intrications.
Je pourrais continuer à analyser ce jeu encore très longtemps, tant il est riche en matériau de réflexion. C'est un joyau qui mérite une place d'honneur dans le panthéon du jeu vidéo, voire de la création humaine.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Meilleurs jeux de tous les temps
Créée
le 15 juil. 2025
Critique lue 13 fois
2 commentaires
Clair Obsur avait le potentiel pour être un très très grand jeu. L'introduction est l'une des meilleures intro du genre RPG, on est tout de suite conquis par cette quête pour sauver le futur de...
Par
le 27 avr. 2025
38 j'aime
261
Je n’ai pas été convaincu par la proposition.L’accueil dithyrambique des joueurs m’a intrigué. J’ai l’impression que le contexte explique plus le succès que les qualités du jeu lui-même. On vante le...
Par
le 4 juin 2025
35 j'aime
24
Le RPG est de loin mon genre vidéoludique préféré, or comme tout le monde le sait déjà, ce jeu est réalisé par un le studio Français Sandfall Interactive qui emprunte énormément au style des JRPG...
le 26 avr. 2025
28 j'aime
4
Ce jeu a vraiment l'air super... jusqu'à ce qu'on s'attarde sur un jeu de meilleure facture et d'un genre similaire.
Par
le 24 mai 2025
2 j'aime
Excellente série, dont la qualité surpasse même celle de l'oeuvre originale à mes yeux. Tout est exceptionnel, il n'y a rien à y redire.
Par
le 21 mai 2025
2 j'aime
Excellent livre de science fiction, très prenant et intéressant. L'action, située dans les rames de métro moscovites, quelques décennies après une apocalypse nucléaire rendant la surface inhabitable,...
Par
le 21 mai 2025
2 j'aime