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La critique baguette
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le 30 avr. 2025
Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · Xbox Series X/S)
Il serait très bête de dire que COE33 est un mauvais jeu, ou qu'il ne mérite pas le GOTY mais je pense qu'effectivement on en fait un peu trop.
Dans les qualités on en a une indéniable : dés le TOUT DÉBUT on est pris par la direction artistique de Lumière qui est magnifique bien qu'apocalyptique, la musique est extrêmement envoutante et variée (ce dont on ne donne pas l'impression tant ce sont les deux mêmes musiques en boucle), le gameplay est, simple à comprendre sans être simpliste et le principe de lumina est très ludique, les skins sont intéressants, le doublage tant VF que VO est excellent, bref l'emballage et la première approche est proche de la perfection. Et puis j'adore les jeux qui assument leur origines, j'ai par exemple adoré The Witcher 3 ou Kingdom Come Deliverance pour ces raisons, alors oui c'est fantasmé (principalement les berets/marinières/baguettes) et les polémistes de twitter ont criés sur le manque d'indentification et que la "belle époque" qu'on devine être la période traitée par le jeu n'était pas si belle que ça. à cela je répondrais que peu voir personne ne peut s'identifier à un.e messie de l'espace à la Shepard, à des figures masculines très badass comme Kratos ou Geralt ou même des figures féminines comme Lara Croft, Yennefer ou Ciri. Et je suis persuadé qu'un jeu aussi passionné et respectueux qu'EXP33 dans le monde africain ou arabe cartonnerait mais fin de la parenthèse, le débat est stérile et je ne vais prêcher que des convaincus.
SANS SPOILERS
Par contre je n'ai pas parlé de scénario et là cela se complique :
Le début est encore une fois très prenant toutefois il tombe dans certains écueils propres à des rpg, à savoir qu'il faut battre certains sbires pour affaiblir un boss, que bien sûr les compagnons arrivent petit à petit et il y a certaines choses qu'on voyait déjà dans KOTOR I voir Icewind Dale (mais je ne suis plus certain) comme les combats d'arène pour un trophée ou le fameux "va faire ceci pour moi si tu veux passer". Certes tout est justifié par le lore et chaque chemin emprunté, même d'escalade est un vestiges des expéditions précédentes mais si les personnages sont attachants et l'histoire est prenante on reste tout de moins dans du "déjà-vu".
Cela ne serait qu'un défaut mineur s'il n'y en avait pas deux principaux propre au scénario de ce jeu. Le premier est qu'on ne COMPREND RIEN à ce qu'il se passe pendant au moins une bonne moitié de l'histoire et si cela donne de l'intérêt au NG+ alors certes on peut essayer de le deviner et pour certains la révélation est salvatrice mais personnellement elle m'a laissé un peu "circonspect". Maintenant la rejouabilité est fort réduite et les choix n'ont que trop peu d'impact, alors oui j'approuve la démarche de faire un jeu couloir et 30 excellentes heures d'histoire (même si perso j'en ai joué une centaine) que de faire un monde ouvert vide et sans saveur (coucou AC Valhalla) mais le fait qu'il n'y aie qu'UN SEUL choix dans tout le jeu qui aboutit à quelque chose c'est assez pauvre en fait, surtout quand on sort d'RPG ayant des choix énormes comme BG III deux ans avant ou (je me trompe peut-être je ne suis pas fan du style) Persona qui a d'ailleurs inspiré le jeu.
Venons en à la révélation :
Je me suis posé à un moment la question : "il n'y a pas d'autres villes que Lumière ?", "Pourquoi tout se déroule uniquement là-bas et aux environs" et la réponse de Sandfall Interactive est juste parfaite à ce niveau là maintenant si elle pose effectivement beaucoup d'autres questions sur le deuil, l'acceptation ou la créativité il ferme énormément de portes. Je trouve que c'est limite trop facile de te dire "bon ben ce n'est qu'un rêve" ! L'impact émotionnel de la mort de Gustave (qui je trouve est prévisible par contre) disparaît, surtout qu'on en parle très peu voir pas du tout dans l'acte III, d'ailleurs la phrase "pour ceux qui viendront après" perd tout son charme car elle n'implique plus rien en soi. Ce même acte devient par ailleurs relativement monotone, oui il reste les journaux d'expédition pour comprendre le lore et quelques boss secondaires sont intéressants, principalement ce co... de Simon mais l'implication disparaît petit à petit et c'est dommage.
J'ai aussi un avis légèrement mitigé sur le narratif de Sandfall Interactive, alors certes le jeu n'est pas cher (50 euros à la sortie ça fait du bien), est à petit budget à savoir moins de 10 millions contre 100 pour AC Shadows et l'équipe est relativement petite mais justement parlons-en : je veux bien croire que Guillaume Broche s'est fait limite tout seul en travaillant sur l'Unreal Engine et que l'équipe soit principalement composé de juniors et que certains ont été embauchés via Reedit notamment Lorien Testard mais où ont-ils débloqué le budget qui reste énorme, on ne parle pas d'une maison avec un prêt de 30ans là mais de 10millions avec un studio en corée, un orchestre ainsi qu'un studio de Motion Capture avec, excusez du peu, Andy Serkis ou Ben Starr. Le tout ne serait-il pas enjolivé ? Le débat restera éternellement ouvert je pense.
Toutefois je vais conclure par une note positive : Clair Obscur Expédition 33 a plus que mérité sont GOTY, prouve que l'industrie du JV peut faire des films moins cher quand c'est produit par des personnes passionnées avec l'envie de bien faire et je pense que c'est un des contributeur principal du changement qui, j'espère, va s'opérer dans le jeu vidéo c'est à dire moins de jeux calibrés et répétitifs dans leur démarche (coucou Ubisoft), moins de jeux bâclés responsable de la destruction du studio racheté auparavant (coucou EA Games) et même si ça me fait du mal de "cracher" sur le studio moins d'actionnaires avides de thunasse (pléonasme) responsables de crunch de développeurs et de jeux buggés (coucou CDProjeckt).
Comme dirait Gustave : "pour ceux qui viendront après", Sandfall Interactive par leur excellent jeu voir chef d'oeuvre (l'histoire nous le prouvera) n'a fait que parfaitement illustrer cette phrase désormais mythique.
Créée
le 4 janv. 2026
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