J’ai acheté ce jeu après le bruit qu’il a fait sur les réseaux sociaux , et avant d’avoir commencé à y jouer , j’étais déjà très enthousiaste vis à vis du prix qui est beaucoup plus bas que la tendance actuel (hein nintendo) . Et après l’avoir 100% hier , j’affirme que je ne regrette pas du tout cet investissement.
Pour commencer , le jeu est développé par 33 personnes et a le budget d’un jeu AA , et pourtant , il a beaucoup plus de vie que la plupart des open world vide produit par des entreprises multi millionnaires qui savent que peu importe ce qu’ils vendent , ça sera en grande quantité. Enfin bref , ce jeu est un jeu en exploration couloir ce qui change des open world récurent , il n’y a pas de mini map et même si je sais que cela peut déranger beaucoup de personnes , je trouve que c’est une excellente idée , on est pas guidé comme un enfant de 3 ans avec des points à aller chercher comme un chien partout sur la map avec des utilités disons très peu utiles. On a un jeu qui te guide de manière plus subtile , tu comprends où aller grâce à l’environnement qui te donne indirectement les informations et au moins ça t’oblige à regarder le jeu que tu as devant toi . L’exploration est cool , j’aime beaucoup découvrir les journaux des anciennes expéditions et découvrir comment ils sont mort (certaines ont vraiment des fin de con, j’adore) et ça permet de faire la connaissance indirect a la meilleure des expéditions , la 60 . Cela dit , j’ai pas apprécier les zone très fermé avec une caméra fixe pour récupérer un disque , ça me frustrait un peu de me dire que j’aurai pu passer + de temps sur une zone plutôt qu’à peine 30 secondes . Et également quelque chose qui me dérange quand même , les murs invisibles . Qu’est ce que c’est CHIANT de trouver un endroit où aller , qui est visiblement accessible et que tu te fasses arrêter pour aucunes raison plutôt que de bloquer ça avec un élément de décor. Sinon rien a dire sur le reste , les décors sont très beau .
Pour ce qui est des combats , j’ai adoré le tour par tour qui en réalité en est pas vraiment un puisque que tu joues pendant le tour de l’adversaire ce qui rend le combat plus dynamique . Bien évidemment , ici on mise à 100% sur les contres et jamais les esquives comme tout humain devrait le faire . Enchaîner 6 parades à la fois et finir sur un contre est très satisfaisant. Les ennemis sont très variés , et le lore derrière leur identité est très bon (j’en reviendrai dans la dernière partie) . Cela dit j’avoue avoir eu du mal avec le système de luminas et pictos car il y en avait selon moi beaucoup trop . C’est plus tard que j’ai apprécié cela car ça ouvrait des portes pour la construction de build différents grâce aux armes , personnages et compétences.
Maintenant passons à la dernière partie et qui malgré ce que certaines personnes disent reste très importante pour ce type de jeu : l’histoire
L’histoire nous plonge dans une France du 19eme et plus particulièrement à Paris qui est en mauvais état . Sans rentré dans les détails du début parce que je pense que tout le monde les connaît , le jeu ressemble à priori à un jeu post apocalyptique et on doit donc le sauver , la scene du gommage et de la plage donne beaucoup envie de voir et la suite et on se pose d’ailleurs beaucoup de questions ce qui m’a fortement motivé à jouer. Mais l’histoire n’est pas celle qu’on pourrait pensé au début et je vais maintenant spoiler

Ici vous pouvez spoiler !

J’ai adoré les personnages de ce jeu , Gustave est intéressant même si remplacé très vite par Verso . Il incarnait le dernier espoir qui finalement s’est retrouvé être Maelle . D’ailleurs j’ai adoré Verso , on savait depuis le début qu’il cachait quelque chose , puis on pense le savoir , au final non . Quand on apprends la vérité , on comprends totalement pourquoi il ment aux autres . C’est un personnage qui a accepté son destin , celui de ne plus exister alors qu’il n’existe pas et qui s’applique à tout les autres personnages sauf Maelle pour le bien de sa propre famille . Au final , on apprends que ce n’est pas une histoire de lutte d’un peuple pour survivre mais le deuil d’une famille d’artiste et j’ai adoré ce plot twist qui survient à la fin du 2eme acte . Chaque membre de la famille de Verso et Alicia incarne une étape du deuil . Et surtout à la fin avec le choix de Verso ou Maelle , on doit choisir si
Vivre dans la peinture signifie vivre dans une illusion qui ne mène et au final ne sert à rien ou c’est un monde différent qui peut être vécu de la même manière que la vie original qui est dure à accepter .
J’ai personnellement choisis la fin de Maelle car même si Verso s’en voudra car Maelle sera morte de sa faute , elle , elle aura vécu la vie qu’elle a toujours voulu vivre et pas sa vie originelle pleine de tristesse . Même si la fin de Verso est en effet la plus rationnel puisque sa famille risque d’encore souffrir dans le futur . Mais je pense que Renoir doit accepter le choix de sa fille plutôt que de pensé à son intérêt . Sinon oui j’ai beaucoup aidé le fait que ça soit un monde peint , ce qui explique nous vienne les névron, gestrals etc et je ne l’ai pas simplement interprété comme si c’était juste un monde parallèle inutile

Ici vous pouvez spoiler !

Bref j’ai adoré le jeu , et j’aurai pu mettre 10 malgré les quelques défauts que j’ai relevé , mais le fait que le volleyball nécessaire pour le 100% existe me fait mettre 9.

Florinho
9
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le 12 juin 2025

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