Clair Obscur: Expedition 33


Cela faisait un bon moment que je n’avais pas mis les mains sur un RPG — et encore moins eu l’envie de le finir. Mais Clair Obscur : Expedition 33 a changé la donne. Dès les premières heures, j’ai compris que j’étais face à quelque chose de spécial, un jeu qui ne se contente pas de reproduire les codes du genre, mais qui les réinvente avec une personnalité forte et assumée.


Graphiquement, le jeu est indéniablement beau. Mais au-delà de la technique, c’est surtout sa patte artistique qui m’a bluffé. Chaque environnement, chaque ennemi, chaque architecture semble sortir d’un tableau vivant. L’univers est à la fois sombre, onirique, presque surréel. On sent l’influence de Dark Souls ou Demon’s Souls, certes, mais Expedition 33 réussit à tracer sa propre voie, avec une identité visuelle unique et marquante.


Côté scénario, j’ai été sincèrement pris. L’écriture est fine, touchante, et pleine de nuances. On s’attache très vite aux personnages — même les secondaires ont droit à une véritable place, une consistance, une émotion. Il y a une vraie justesse dans la manière dont les sentiments sont abordés. On ne survole rien, on vit avec eux.


Le gameplay m’a également convaincu. J’aime beaucoup le tour par tour à la base, et j’étais curieux de voir ce que le système allait proposer. Résultat : c’est simple, efficace, mais aussi très dynamique. Le jeu exige de rester attentif, de lire les attaques, d’anticiper, ce qui donne un vrai rythme aux combats. J’ai trouvé ça à la fois accessible et grisant.


Mais alors… que dire de la musique ? Pour moi, c’est le point culminant de l’expérience. Une bande-son absolument sublime, qui m’a souvent donné des frissons. Elle accompagne chaque moment avec justesse, que ce soit l’exploration, le combat ou les scènes narratives. Elle ne se contente pas d’être là : elle porte littéralement le jeu.


S’il fallait trouver des défauts, je pointerais du doigt les menus qui manquent parfois de clarté ou de lisibilité. Ce n’est pas rédhibitoire, mais ça vient légèrement gratter une expérience autrement très soignée.


En fin de compte, je suis presque tenté de lui mettre un 10. Le jeu n’est pas parfait, mais il est marquant. Il m’a donné envie de replonger dans le genre, et surtout, il m’a ému. Et ça, peu de jeux peuvent s’en vanter.

Falkinth
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le 2 juil. 2025

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