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72 critiques
La critique baguette
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le 30 avr. 2025
Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · PC)
Je n'ai jamais mis de 10 sur Senscritique, car rien n'est parfait... Enfin, je croyais.
28 ans, c'est le temps qu'il a fallu pour que je passe d'un enfant à un adulte. Ces années m'ont fait perdre mon insouciance, mon innocence, et m'ont profondément changé. Il y a 28 ans, alors que je n'avais que 7 ans, je découvrais Final Fantasy VII, un jeu qui m'a marqué pour la vie. Son intrigue, son iconique méchant, ses musiques plus que marquantes ont fait que j'y suis revenu plusieurs fois. Ce jeu, je ne l'ai jamais oublié, assistant aux fameux concerts symphoniques Distant World, écoutant parfois ses musiques me transportant littéralement dans le jeu, je peux voir les scènes et me remémorer tous les sentiments que j'ai vécus tout au long de ma vie en pensant à ce titre.
Expedition 33 a réussi un exploit que je croyais impossible de revivre à nouveau : me faire vibrer jusqu'au fond de mon être à nouveau, comme l'enfant que j'étais. Ce jeu est d'une puissance remarquable. Du début à la fin, la brillante mise en scène de l'intrigue, appuyée par une bande-son qui finira très surement iconique dans le monde du jeu vidéo, permet d'en prendre plein la tête. Le rythme est excellent, on ne s'ennuie jamais, on s'attache aux personnages ainsi qu'à leur sort. On souffre avec eux, on ressent avec eux, parfois même on larmoie devant son écran, car la musique vient vous caresser de son poignard tranchant pour vous infliger le coup de grâce d'une explosion d'émotions trop rare - à mon sens - dans ce médium. Je me suis même pris à avoir des montées de larme juste en écoutant certains morceaux sur des plateformes de streaming.
Techniquement parlant, le jeu n'est pas extraordinaire dans ce qu'il fait. Les graphismes sont néanmoins très convenables (bien que mal optimisés), et on leur pardonne sans aucun problème. Car, là où le jeu brille, c'est dans la mise en scène. Chaque tableau que vous parcourez possède une véritable identité visuelle et colorée. Ca marche superbement bien, on a plaisir à s'aventurer dans chaque zone et découvrir les nouvelles palettes qu'on nous envoie dans les yeux. La musique assiste à chaque fois brillamment chaque niveau. Ce qui est très fort aussi, c'est l'animation faciale des personnages. Extrêmement convaincants, on sent véritablement le soin d'avoir des réactions humaines naturelles, et beaucoup plus proches de ce qu'on connait. Les regards, les expressions et les postures ont été fortement travaillés. Associés au doublage que je trouve exceptionnel en français, on ne peut que se sentir près de ce groupe.
Quant au scénario - no spoil -, celui-ci est bien amené du début à la fin. Nous sommes perdus dans ce qu'il se passe réellement dans ce monde jusqu'à l'acte III environ, où beaucoup de choses s'éclairent dès lors. On a un objectif, mais rien de plus. Le fait d'en apprendre petit à petit au gré des journaux des précédentes expéditions est très bien amené. On appréciera particulièrement une narration non forcée, très naturelle où l'on prend plaisir à lever les mystères petit à petit avec notre groupe.
La difficulté est très bien dosée. A aucun moment on n'est trop forts, à aucun moment on n'est trop faible. Jusqu'à l'acte III c'est très bien dosé. L'acte III étant une sorte de pré-post game, le déséquilibre peut arriver à ce moment si on décide de finir l'exploration plutôt que l'histoire. Néanmoins, le jeu offre du challenge tout au long de l'aventure, et il sait vous récompenser. Bien jouer, c'est avoir une satisfaction non dissimulée de détruire aisément les adversaires les plus retors. De l'entrainement est nécessaire, alors la satisfaction est forcément de plus en plus forte au fur et à mesure de nos victimes. C'en est jamais répétitif, ils ont su rendre les combats intéressants même avec plus de 70 heures de jeu dans les doigts pour ma part. Vous allez échouer plusieurs fois sur des boss, voire sur des ennemis totalement lambdas. Et vous allez recommencer 2, 5, 10 fois, et vous allez y arriver. Vous allez apprendre les patterns et les maitriser, et vous exulterez quand vous finirez ce dernier combat !
Une bonne trentaine d'heures sera suffisante pour terminer le jeu sans rusher. Une grosse soixantaine pour le platiner.
Jouer à Clair Obscur : Expedition 33, c'est rentrer dans un jeu qui va probablement vous marquer à vie, en tous cas c'est tout ce que je vous souhaite. Merci Sandfall pour cette pépite. Et merci pour cette OST absolument incroyable.
Si vous êtes comme moi, vous allez vous remémorez même des semaines après la bande son du jeu. Vous allez la fredonner, et vous penserez encore au jeu dans votre temps libre. C'est la marque d'un grand, d'un très grand.
Créée
le 5 sept. 2025
Critique lue 15 fois
9
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