Avec clair obscur on se demande comment les you-menteurs et pseudo testeurs l'ont encensé ainsi, certainement parce qu'ils ne l'ont jamais terminé... Normal 35 heures de jeu où soit pendant 1/3 vous êtes paumé au milieu d'un joli biome mais paumé quand même car pas de Map, où soit dans le 2/3 en train de recommencer après un énième retry contre un boss car faut apprendre ces esquives et contre car vous crever en 2/2 (forcément ça gonfle la durée de vie)et le dernier 3/3 a vous dire comme tout nos merveilleux amis les testeurs pas du tout acheter oh c'est joli la cinématique mais pourquoi quand j'arrive à la moitié de l'histoire ils dezinguent tout se qu'il vienne de tenter de créer ( sans réussite flagrante a part du drama a outrance, a outrance je vous dis), parce que clair obscur c'est profond vous comprenez...

Pour résumer clair obscur c'est recevoir un joli cadeau hyper bien présenter et emballé avec a l'intérieur un gros caca...

.le prologue au départ vous plonge dans un univers très esthétique qui ne le restera pas jusqu'à la fin ( il faut pas être un pro pour voir le recopiage da la ville du début avec ces bancs et poubelles repositionner pareil sauf dans l'autre sens... Ou encore des gravats et lampadaire en gros le début est nouveau et la fin c'est juste positionner autrement pour vous faire croire que c'est différent, je signale que je n'ai pas cherché ce détail)

Clair obscur est un rpg au tour par tour assez dynamique avec un système d'esquive et de contre pendant les attaques ennemis bien penser et plutôt bien réaliser et ça s'arrête là.Dans l'ensemble le jeu est plaisant mais il y a toujours mais donc voici mes critiques...


Esthétiquement le jeu est bien fait, fourni en détail, par moment trop ça rend assez indigeste et dégueulasse a l'écran ( l'étrange impression qu'on veut justement vous cacher tout qui ne va pas).

Pour moi l'immense problème et qui m'a vraiment dérangé presque gâché mon immersion est le manque cruel d'exploration, dans un jeu s'appelant expédition 33, c'est un comble, j'avais imaginé certainement naïvement farfouiller partout, découvrir des chemins cachés, des boss, la on enchaine l'histoire et les biome linéaire a souhait, monstres chemins objet, objet, monstres, nouvelle zone et on recommence. Le pire cela a été les murs invisibles OMNiPRESENTS qui cassent tout et qui sont partout je me suis souvent dit pourquoi je ne peux pas aller par la, pourquoi ce c...... ne saute pas, mais si .... je peux y aller .... en fait non, qui rend le jeu car à la base c'est un jeu assez frustrant et rageant, vous avez de magnifiques décors et j'ai eut l'impression de passer en touriste en disant oh c'est joli...

Le système de combats est bien penser à très court terme prenons l'exemple de l'inventaire : c est une blague, vous n'aurez que trois consommables (que vous utiliserez quasiment jamais), pas de possibilités d'avoir genre des potions, des éthers ou de mettre un élément a une arme ou d'avoir des objets de types booster ou altération, rien je me demande même pourquoi avoir mit cet onglet, pour un RPG c'est rédhibitoire non, par contre trouvé des Cd musique ( qui sont belles mais pareil au reste du jeu c'est a dire recyclé au max ( vous aurez un thème jouer a la guitare, au piano, de façon électro ou tempo plus lent)et des conneries de glam ça il y aura pas de problème mais je ne sais pas pour vous mais moi j'étais si heureux de trouver l'item jupe pour ma pétasse de service car vous voyer je joue au rpg pour ça moi je suis en deglingo de la mode... Franchement qu'est qu'on s'en fout de tels coupe de cheveux ou d'être habillé en cliché français consternant plutôt que de faire de jolis décors pour trouver un cd intitulé l'anniversaire d'Alice, fallait peut-être se casser un peu le derch pour le reste du jeu, non !?Et c'est la pour moi le noeud du problème, le studio a choisi de raconter une histoire avec des personnages un peu près bien conçus émotionnellement ( attention on aime ou pas) au grand détriment du combats, une fois compris le système de base enfin système c'est un bien grand mot vu que tout se jouera sur les contres et esquives ça signifie que quand vous tomberez sur un boss vous êtes bon pour vous faire dérouiller le temps d'apprendre ces patterns, c'est a dire mort, remort et re re mort( c'est ce qui explique les soi disant 35h de jeu)vous roulerez sur tout le reste sans grand effort, et à la fin ça deviendra répétitif et ennuyeux au possible, de plus en sachant que vous ne pourrez que vous equipez que de 6 compétences ( ceci n' est pas une joke)sur chaque perso jusqu'à la fin du jeu gâche tout le travail de builds, de compétences, les combats sont dynamiques c'est sur, j'ai essayé de faire différents builds ( comme nos pseudo testeurs qui détestaient mais qui ont adoré...), essayer d'avoir une équipe qui envoie et en fait bah ça tombe à l'eau car au final prenez ce que vous avez de plus high level et cherchez pas plus loin, vous ajoutez un système de lumina( a comprendre compétences passive) ou la vous en aurez un nombre effroyable, le problème, mais non il y a pas de problème, ah merde bah si, allez soyons gentil 80% servent à rien ( si si je vous l'assure, un exemple, brûlure critique = augmente de 25 la chance de faire un critique si cible brûler ou encore mort audacieuse : tue le perso des l'entrée au combat, c'est pas des compétences passives qui envoient ça, vous en avez rêvé clair obscur l'a fait les lumicaca, des compétences qui te mettent dedans). Vous ajoutez un lot de quelques perso quelques peu insupportables, surtout un à qui on a foutu tous les talents ennemi : monoko (tête de popo) qui aura une bonne cinquantaine de compétences mais comme précédemment dit vous pouvez en équipez que 6 ...alors niveau test et plaisir vous repasserez.. (a moins de faire des allers retours incessant dans le menu qui est moche au passage un joli fond noir...)Un autre point noir: l'absence dans les biomes de mini carte, je vous assure que vous allez vous retrouvez paumé la grande majorité du temps (oh un mur imaginaire, quel surprise)

J'ai lu que beaucoup de testeurs avaient adoré, effectivement les premières heures vous découvrez, c'est sympa au début mais un rpg se doit et c'est sa raison d'être de tenir en longueur et d'avoir un progression tout du long, clair obscur a raté cet élément fondateur

Niveau histoire, on a un bon début, avec une réelle envie d'en savoir plus, tout se passe un peu près bien ( des longueurs et des perso qui ont des dialogues surréaliste par rapport a leur situation)jusqu'au début de l'acte 2 et la patatra : c'est le drame, que dis-je le drama familial a 2 balles et un soi disant twist de fin d'acte 2 qui ferait marrer n'importe qui ayant un neurone actif nul besoin de spoiler ça démonte toute la 1 ère partie et rends la fin sans aucun intérêt et sabote tout votre voyage car il en devient caduc, je n'ai jamais vu un tel auto sabordage. La fin... vous la voyez venir a mille kilomètres et attendu au possible et tellement bien pensante, expédition réussie...

Je ne sais pas si c'est typiquement français mais clair obscur c'est du drama en permanence, au début on se laisse prendre mais a chaque fois qu'une cinématique apparaît ça va être quel drama va t-il se produire et comment vos perso seront attristé.apres,vous vous demanderez à la fin même des intentions des créateurs de ce jeu, mon avis perso est que ça partait d'une bonne intention mais ils se sont perdus en route et on a juste de jolis décors avec une histoire torpillé par leur soin.

Beaucoup s'accordent sur la qualité des graphismes, la musique et de son univers mais j'ai la sinistre impression que c'est uniquement ces véritables points forts et le reste est inachevé.

Mais a titre personnel et seulement personnel, l'univers ne m'a pas plu, trop enfantin à mon goût,par exemple le village gestral, : des trolls avec des coupes balais a chiottes ( rappeler vous... qu'en vous étiez enfants... au bout de votre stylo), esquie qui se veut etre l'innocence incarné, qui m'a profondément énervé du début à la fin ( vol mongolito mais vole bordel), sa voix est juste insupportable : je suis la balle la plus rapide du monde, vous aurez des envies bizarres de frapper à mort la balle quitte à rester bloqué sur le continent jusqu'au prochain gommage...

Au final vous l'aurez compris, c'est joli,c'est profond mais c'est plat et pour tout reel gamer et adepte de RPG c'est un joli foutage de gueule

LoiTeri
3
Écrit par

Créée

le 14 sept. 2025

Modifiée

le 14 sept. 2025

Critique lue 29 fois

LoiTeri

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