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La critique baguette
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le 30 avr. 2025
Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · PC)
Clair Obscur: Expedition 33 est objectivement un bon jeu. Il est beau, fini, bien optimisé, un bon lore, de bonnes musiques, mais... subjectivement il est fade. Bien que l'histoire est intéressante, elle est mal narrée, c'est devenu horrible depuis l'apparition de Verso, le scénario n'a pas su gérer ses mystères et chaque révélation ne m'a fait ni chaud ni froid. J'ai bien aimé les dialogues au camp, mais je n'ai pas réussi à m'attacher aux personnages, aucune évolution de leur part, ils ont le même caractère du début à la fin.
Quand au gameplay, c'était une bonne idée d'ajouter un système d'esquive et de parade dans un tour par tour, rendant le tout le plus dynamique, un système de pictos pour ajouter des passifs aux personnages. Le studio prend ce qu'il y a de bien dans d'autres jeux et arrive à l'intégrer dans le leur sans que le tout ne fasse un monstre de Frankenstein, j'apprécie l'élasticité des mouvements des ennemis ou encore le son design qui en prêtant attention nous permettent d'esquiver ou de parer des patterns qu'on a pas encore paré. Mais au final j'ai trouvé le tout redondant et je ne me voyais pas faire le reste du contenu secondaire à parer et esquiver les attaques similaires.
Et enfin l'exploration, certains décors étaient sympas. Mais quelle idée de ne pas ajouter de minimap, le level design est horrible, je ne compte pas le nombre de fois après avoir fini un combat où je n'ai pas pu me rappeler quel chemin prendre. Passer de couloirs en couloirs avec des ennemis à quelques points ne m'a pas vraiment donné de parcourir le monde après l'acte final
Conclusion, un bon jeu à faire, de bonnes qualités mais il n'a pas réussi à me faire vibrer
Créée
le 2 oct. 2025
Critique lue 15 fois
9
72 critiques
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