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La critique baguette
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le 30 avr. 2025
Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · PC)
Trop de cinématiques pour rien. Si c'est juste pour nous faire passer quelques lignes de dialogues, une interface VN suffit. Je trouve en général un peu maladroit l'acting/les animations. Si je peux comprendre tout ce qu'il s'est passé dans la cinématique juste en écoutant l'audio, y avait pas besoin de cinématique.
C'est un peu le bordel le système de combat je trouve, y a trop d'effets partout (euh genre ok t'as un gun aussi? les gimmicks genre le grappling hook dans les explorations). On dirait Persona 5 mais moins clair lol. Genre les faiblesses aux éléments sont pas intuitifs, et contrairement à Persona y a pas de menu qui montre les faiblesses qu'on a découvert?
Le fait de timer les attaques en appuyant sur une touche (comme dans les Mario RPGs: Paper Mario, Mario & Luigi), c'est mitigé. C'est cool quand faut que tu regardes l'animation des ennemis et essayer d'être en rythme. Mais quand tu lances tes skills et t'as une QTE avec 'appuie sur A' en plein milieu de l'écran, ça c nul.
Y a des 'ennemis volants' aussi comme dans les Mario RPGs mais c'est assez superficiel. C'est juste Gustave il peut pas les attaquer avec ses attaques de base mais il faut qu'il utilise son gun? Et les 'faiblesses' au gun, y a pas de subtilité. En gros les ennemis y a un endroit où ça brille (imaginez les faiblesses de boss de Zelda) et tu dois tirer à cet endroit.
Ca marche mieux dans Paper Mario parce que être ailé ou pas, c'était une caractéristique fondamental dans son bestiaire qui détermine quel attaque tu peux utiliser ou pas. La vue de côté + la simplicité des attaques de Paper Mario, c'était très clair quand une attaque va rater ou pas. Dans E33, tu sais jamais ce que ça va faire une attaque, la meuf qui a une épée d'escrime parfois elle fait sortir des épées géantes magique du sol lol.
J'ai continué à jouer jusqu'au premier boss un peu dur (l'évèque ?), et là ça m'a forcé à apprendre les mécaniques du jeu et apprécier un peu (même si bon, les spécificités de chaque perso sont pas trop intéressants).
Le chara design des persos 🥱. Pendant la cinématique où Gustave trouve l'arbre et il est prêt à se suicider, je croyais c'était Maelle la meuf morte lol. c nul c un perso random qui est mort (alors que j'étais agréablement surpris lorsque j'ai cru qu'ils avaient tué Maelle).
l'UI 🥱. Pareil le design des ennemis, je vais pas m'en rappeler.
Jsuis pas convaincu de tout le délire autour de la technologie Lumière ou quoi? Et pourquoi Lune elle sait voler/faire de la magie lol?
La trame de base était intéressante!
J'ai abandonné le jeu juste après le chapitre sur les gestrals, qu'est-ce que c'est pas intéressant les gestrals!
Créée
le 14 déc. 2025
Modifiée
le 16 déc. 2025
Critique lue 50 fois
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