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Allez, j'ai envie de dire des trucs sur ce Clair Obscur.
J'ai beaucoup aimé le pitch de base, il nous fait rentrer instantanément dans l'aventure et on a envie d'en savoir plus sur les tenants et les aboutissants de l'intrigue. La peintresse, ses motivations, le sort des expéditions passées, tout ça fait bien travailler l'imagination.
La musique est franchement chouette, il y a à boire et à manger. C'est certes kitsch par moments mais c'est un peu le genre qui veut ça et la bande son se renouvelle si souvent (plus de 8h de compos ?!) que ça n'est pas un problème.
Pour le reste le jeu m'est tombé des mains et ce n'est pas faute d'avoir passé des centaines d'heures sur Persona 5, au hasard. (une des inspirations évidentes du titre)
Bêtement j'ai joué à ce jeu "indé" français en français avant de m'apercevoir très vite que la lip-sync était... en anglais. Grosse déception. J'en profite pour signaler au passage que le doublage français est mauvais mais à la décharge des doubleurs le matériau de base est pataud et mal écrit. Personne dans le studio pour relever que les "putain de bordel de merde, fait chier !" de Gustave à toutes les sauces c'était un peu lourd...
Le système de combat est plutôt cool, mais j'ai très vite désactivé les QTE que je trouve répétitifs et pas intéressants. La seule vraie innovation du titre (les dodge/parry) est mal équilibrée malheureusement, le résultat des combats repose plus sur leur maitrise que sur une quelconque optimisation de build. Luna reste sympa avec son système d'élément qui m'a fait penser à Spirit Island ou Gloomhaven. (les joueurs plateau auront la ref')
Visuellement les niveaux sont beaucoup trop chargés, ça manque cruellement d'identité au delà des costumes et de quelques ennemis un peu originaux et j'ai vraiment du mal à comprendre les commentaires dithyrambiques sur la DA. Le premier niveau à Lumière est très chouette en termes de design, je le concède volontiers, (encore que la palette de couleurs sortie de Gears of War 2 est un peu malheureuse) mais pour tout le reste j'ai eu l'impression de me retrouver devant Trine. Celui de 2009. Saturation et bloom à fond et vas-y que je te balance toutes les couleurs du spectre les unes après les autres au gré des changements de niveau. A tel point que le level design en souffre et qu'on a souvent du mal à savoir où aller pour progresser. J'ai rarement autant tourné en rond dans un jeu.
Concernant le scénario, malheureusement ça s’essouffle très vite passé l'introduction, et les personnages n'ont à mon goût pas l'épaisseur ou le capital sympathie requis pour vouloir approfondir leur histoire. On est très loin d'un BG3, ou même d'un Persona à ce niveau.
Enfin, pour enfoncer le clou, l'interface est absolument catastrophique. Chaque plongée dans les menus pour aller équiper une lumina, un picto ou une compétence est davantage synonyme de bouffée d'angoisse que d'excitation à l'idée de gagner en puissance.
Bref, malgré ce que j'ai pu en dire plus haut le jeu a du potentiel, et surtout le mérite d'explorer un sillon rarement abordé par la production française. Il a un certain charme, mais malheureusement pas assez de substance pour que je me fade des dizaines d'heures de combats répétitifs pour en voir le bout.
Curieux de voir quelle sera la prochaine proposition du studio.
Créée
le 13 janv. 2026
Critique lue 76 fois
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