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La critique baguette
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le 30 avr. 2025
Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · PlayStation 5)
J'avais initialement mis 10/10 mais je n'avais pas encore fini le jeu. Une fois fini, je passe à 9, mais pour être honnête il mériterait 9,9/10
J'ai en effet, comme beaucoup de monde, passé un excellent moment sur ce jeu, même si j'avais une petite peur sur la gestion des QTE en combat, me sachant pas très bon sur ce point là. J'ai donc passé à peu près tout le jeu à ne faire que des esquives, les contres n'étant clairement pas pour moi (sauf les contres sautés où on te prévient visuellement et les contres gradient, et encore je les ratais souvent). La musique, les décors, l'histoire, tout est magnifique et est un véritable travail d'orfèvre. Les monstres sont totalement originaux à un point où on se demande comment il va être possible de refaire à ce point quelque chose d'aussi innovant (d'ailleurs le personnage de Cléa qui a créé tous ces névrons, elle est quand même un peu dérangé du ciboulot pour avoir pensé à créer tout ça, c'est un foutoir dans sa tête)
Les personnages prennent progressivement en puissance et on se retrouve à réussir des combats que l'on pensait impossible une fois qu'on a optimisé ses stats et trouver quelques pictos puissants, c'est assez jouissif de se voir progresser ainsi et aussi naturellement
Après le jeu n'est évidemment pas parfait, en particulier quand il essaye de nous mettre un peu de jeu de plateforme. Il n'est pas fait pour ça et ça se sent car c'est pour le coup frustrant d'imprécision (si le personnage descend d'une certaine hauteur par exemple, il fera systématiquement une roulade, et si la plateforme est trop petite, il tombera donc systématiquement, obligeant à calculer pour tomber juste avant la plateforme), le monde est vaste et sans indication ce qui est un bon point, mais d'un autre côté l'absence d'indication n'encourage pas à refaire les niveaux pour y trouver quelques secrets (alors qu'un "journal de Cléa ou de Verso" aurait pu être parfaitement dans le lore et permettre ce genre d'aide), je ne sais pas si j'ai fait tous les chromatiques et du coup je ne le saurais jamais
Petit point négatif aussi pour le endgame, le dernier boss Simon est totalement imbitable et imbutable, et comme il faut passer par lui pour le dernier journal de quête, c'est un peu frustrant et explique aussi de ne pas mettre la note maximal. Autant un boss comme Osquio m'a saoulé et pris 1h30 (parce que je ne suis pas bon je le reconnais) mais était faisable, autant là un boss qui one shot ta team bardée de pictos qui pourtant te ressuscite tout en faisant disparaître le corps dans la foulée (le mec c'est Emile Louis) ça m'a saoulé. Chapeau à ceux qui ont réussi, mais n'étant pas fan d'un Elden Ring j'ai arrêté là. La Tour aussi ne m'a pas branché particulièrement, refaire des combats contre de précédents boss alors que jusque là il y avait tellement d'innovation, c'était trop de répétition pour moi dans un jeu qui pourtant bégaye si peu
Sinon cela reste un excellent souvenir, une réalisation incroyable d'une histoire triste mais belle, qui évite les manichéismes habituels des RPG (le Bien contre le Mal !!!) et qui nous donne incroyablement envie d'en savoir plus sur ce monde, sur les Peintres, les Ecrivains... Ce que l'on ne saura peut être jamais si le studio décide de faire un jeu sur un univers totalement différent
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il y a 7 jours
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