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le 22 déc. 2024
SuivreJE VEUX JUSTE EN FINIR
C'était... ennuyeux.Strange Caffhold a sortie 3 jeux cette année, en suivant la logique du "I want shorter games with worse graphics and I'm not joking", même si la partie graphique importe peu...
C'était... ennuyeux.
Strange Caffhold a sortie 3 jeux cette année, en suivant la logique du "I want shorter games with worse graphics and I'm not joking", même si la partie graphique importe peu. L'idée, c'est de faire de courts jeux qui ne prennent pas 3 ans à sortir. Et je suis 100% pour ce genre de format ! Sauf dans le cas particulier de Clickholding.
Clickholding est un "streamer bait", jeu à streamer, je reprends l'idée d'un des forum steam. Mais c'est ce que je conclue : une installation intrigante, un jeu court, une intégration twitch directement dans le jeu, un marketing qui vent le jeu comme "troublant" ou "perturbant". MAIS si peu pour le joueur, presque rien à expérimenter soi-même, le fait de regarder un stream suffit à avoir l'expérience TOTALE.
En fait le jeu essaie de nous tenir en halène jusqu'au 10,000 clics, sauf que ca marche pour les 3000 premiers clics, puis la routine s'installe, et je veux juste en finir, c'est moi qui suit on edge, qui suit sur le "holding", sur l'attente que ca se termine. Je veux uniquement voir ce que ces 10,000 clics réservent, puisque le jeu n'est pas foutu de nous divertir jusqu'ici.
Je remarque quand même quelques messages que le jeu veut nous faire passer :
La scène post-credit est inutile, ou je n'ai pas compris le jeu, il dit clairement "tu ne pourras pas l'oublier. Tu porteras toujours un morceau de moi, tout comme je porterai toujours un morceau de toi." Nah bro, c'est oubliable à souhait. Cette expérience ne m'a justement rien fait ressentir ! Elle était engourdi, pas du tout "unsettling", et l'indifférence est la plus grande des insultes pour une oeuvre... Alors oui le début et la fin m'ont fait un peu d'effet, mais ce n'est pas suffisant pour instiller quelque chose, une trace dans ma mémoire. J'ai vu et expérimenté pire dans les jeux.
En fait, on peut trouver mille et une façons de rendre le jeu marquant :
Créée
le 22 déc. 2024
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le 22 déc. 2024
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