CloverPit
6.7
CloverPit

Jeu de Panik Arcade et Future Friends Games (2025 · PlayStation 5)

Lorsque l’on voit toutes les tournures qu’à pu prendre le rogue-lite, que ce soit pour devenir un puzzle game (Blueprince), un jeu de cartes (Slay the Spire), voire même de poker (Balatro), il semble évident que le genre devienne déclinable à toutes les sauces.


On est donc qu’à moitié surpris de l’existence de CloverPit, un rogue-lite donc, qui fait du bandit manchot toute son expérience de jeu. Audacieux. On se retrouve ainsi bien vite en terrain connu, avec des power-up aux paliers pour modifier les chances d’apparition de tel ou tel symbole sur notre machine à sou, et autres artefacts à acheter au sein de chaque round. La mécanique est simple pour quiconque a déjà touché à un Balatro ou autre Dicey Dungeon, et il ne faudra pas plus de deux-trois heures pour arriver à boucler une run complète.


Et une fois que c’est fait? Et bien pas grand chose. Rien ne pousse à continuer à jouer, puisqu’à part quelques artéfacts supplémentaires à débloquer, on ne nous propose rien. On comprend qu’il y a un système de modificateur de run, mais celui-ci s’applique via des cartes à collectionner qui s’avèrent être une ressource limitée que l’on n’a pas envie de gâcher vu la galère pour en avoir, et notre vulnérabilité face à l’aléatoire pour passer le tout premier palier. Ce dernier point se révélant d’ailleurs comme le plus grand frein à l’enthousiasme. Si vous n’avez pas de chance au démarrage d’une run, n’ayant que peu ou pas de capacité d’agir si tôt sur celle-ci, vous êtes foutu d’avance. On se retrouve donc à enchaîner des débuts de partie foireux en grillant des cartes à collectionner pour rien.


Une petite mention sur la DA un peu cra-cra, on est dans un pur style demake PS1 aux influences allant de la rouille de Silent Hill au graveleux de The Binding of Isaac, avec un zeste d’Inscryption. Un mélange finalement assez lambda qui ne marquera pas, d’autant plus qu’à part la “chambre d’étudiant” dans laquelle on évolue, il n’y a pas grand chose à voir.


10€, c’est peu cher, mais en même temps le jeu se garde bien de nous proposer plus à se mettre sous la dent que ce que l’on est en attente d’avoir pour ce prix là. Le concept n’est pas à mettre en défaut, il aurait pu être bien mieux approfondi pour nous tenir en haleine.


Créée

le 24 août 2026

Critique lue 2 fois

Frakkazak

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