Cocoon coche toutes les cases du bon jeu indé : direction artistique inspiré, ambiance réussi, gameplay facile de prise en main.
Avec son concept de "mondes boules", les énigmes vont rapidement vous retournez le cerveau... Voir peut être un peu trop. Le genre puzzle game a été souvent représenté avec brio et Cocoon veut vraiment se tailler une part du gâteau. Mais il le fait de manière un peu hardcore...
Déjà, il y a des boss. Si leurs paternes sont simple et ingénieux, difficile de ne pas râler à la moindre erreur qui demandera de recommencer le combat depuis le tout début....
ET de se faire aussi éjecter dans une autre bulle (obligeant un aller-retour rapidement gonflant). Ensuite si l'idée de transition de boules est très bonne, la complexité qui va en découler pourra en décourager plus d'un.
Le jeu oscille avec un côté très facile et terriblement frustrant en un claquement de doigt.
On a jamais un sentiment de progressivité, surtout qu'au final on comprend pas trop quel impact cela à eu (la fin est d'un nawak et d'un obscur total).
Cocoon est beau, malin par moments mais n'arrive jamais à dosé comme il faut sa difficulté et ses énigmes !