Cocoon : Un scarabée capable de transporter des mondes sur son dos et d’entrer dedans va les parcourir pour résoudre des énigmes.
Et il y a une finalité à laquelle je n’ai pas compris grand-chose.
Mais peu importe. L’intérêt du jeu est ailleurs.
On progresse dans les univers interconnectés, les uns dans les autres, les transportants sur son dos. Et chaque univers porté offre une compétence particulière.
À nous de trouver quel monde embarquer pour résoudre les chemins d’un autre.
À la façon d’Inception, les niveaux s’entremêlent et interagissent. Les 4 sont suffisamment différents pour qu’on sache toujours se situer.
Le jeu n’est pas trop complexe mais certains passages demandent une certaine souplesse d’esprit, un raisonnement sur plusieurs niveaux d’imbrication.
Par ailleurs, des passages équivalents à des « boss » en appellent plutôt au sens du timing et à l’anticipation.
Le jeu n’est jamais punitif, s’il y a un échec lors de ces phases, retour juste avant.
Un jeu très beau, avec une ambiance particulièrement soignée, une jolie musique.
Et pas trop long, pour son propre bien.
Une très chouette expérience à ne pas manquer