... mais au final si peu exploité. J'ai rarement senti une tension aussi violente entre ce qu'aurait pu être le jeu si son concept avait été poussé plus loin et le résultat limité auxquelles les contraintes de budget (ou tout simplement la nécessité d'avoir un truc pas trop abscons pour rester comercialement viable) aboutissent. La finition est propre, il est impossible de se perdre dans une (quasi-)impasse, je devrais applaudir à 2 mains cette brillante conduite de projet qui n'a pas mal préjugé de ses moyens... mais les compromis qui ont été faits en terme de liberté du joueur et d'inventivité des puzzles me fruste pas mal.
Peut-être que même le cadre du jeu (pseudo-)indé reste trop étriqué pour que certaines idées puissent s'y épanouir vraiment... Peut-être que ce n'aurait pas du être un jeu... mais quoi alors ?
Pour ceux qui ont joué c'est le moment où la boule orange se retrouve dans la boule verte qui est elle-même à l'intérieur de la boule orange qui a été le moment de chaud et froid le plus intense. C'est un casse-tête ne serait-ce que de formuler cette situation correctement mais c'est amené progressivement et on comprend très bien comment on en est arrivé là. Sauf qu'au final le jeu n'en fait rien et détricote le tout rapidement avant l'énigme finale, elle-même assez téléphonée...