Je ne m'attendais pas à être autant surpris en terminant ce jeu. Il m'a fait penser à It Takes Two : de nombreuses idées qui te surprennent par leur inventivité et ça ne s'arrête pas jusqu'à la fin. Tu as ce sentiment que le jeu est maitrisé de bout en bout : tout est propre dans son univers, dans ses animations, dans le game design. Ils savent ce qu'ils font et comment te faire comprendre sans t'en dire trop. Tu sens être récompensé à la résolution des puzzle sans qu'on te prenne trop par la main, sans trop de frustration car tu ne restes pas bloqué longtemps.
Ce que j'aurais aimé, c'est plus de lore ou de compréhension de l'histoire. Surtout que l'univers est travaillé et a sa propre identité. C'est dommage de ne pas en savoir plus sur ce qui se passe. Mais ça ne m'a pas du tout gâché l’expérience de jeu.
Ce que j'ai aimé
- C’est fluide, c’est propre, c’est beau
- concept orignal de naviguer entre les mondes et bien exploité jusqu’à la fin
- game design maîtrisé : des idées d’énigmes qui nous surprennent et qui se renouvellent sans cesse. On comprend les concepts grâce à l'environnement.
- combat de boss sympa qui mêle différent genre de jeu, comme des mini-jeux
Ce que j'ai moins aimé
- manque de lore, en tout cas je n'ai pas compris ce qui se passe