J'ai découvert la franchise bien plus tard. J'ai fait SIlent Hill 1 version PS1 lors de sa ressortie sur PS3. L'ambiance m'avait marqué, j'ai vraiment ressenti l'angoisse par l'environnement et le son et pas par de multiple jumpscare. J'avais donc hâte de découvrir les autres jeux une fois que j'en aurais l'occasion. Surtout ce 2è opus qu'on considère comme le meilleur.
On est dans la même lignée que le 1. J'ai été un peu moins surpris et angoissé, car le jeu reprend la formule du 1 en l'améliorant donc je savais à quoi m'attendre, j'étais mieux préparé. Cet opus m'a plus touché par son histoire. L'horreur, les ennemis, l'environnement et le chemin parcouru ont un sens et servent l'histoire.
Ce que j'ai aimé
- Direction artistique avec une vraie identité, cohérente et pensée dans les moindres détails. Les dernières zones sont vraiment marquantes.
- Ambiance angoissante et oppressante bien retranscrite : on ressent bien la pression qui monte au fur et à mesure, grâce à l’environnement et à son ambiance sonore. On en ressort épuisé.
- Le lore de la ville est intéressant, on veut en savoir plus. L’exploration et l’observation nous récompensent d’infos supplémentaires. On se pose des questions et on se fait nos interprétations.
- Le gameplay simple et lourd, surtout dans le corps à corps, nous fait sentir vulnérable dans cet univers, sans grand pouvoir ni amélioration.
- L’histoire est touchante sur la fin et donne un sens au voyage, à ce qu’on a vécu. On n’en ressort pas indemne (sûrement selon la fin obtenue aussi). La performance vocale des acteurs y joue aussi, on ressent leurs émotions (j’y ai joué en voix anglaise).
Ce que j'ai moins aimé
- Peut devenir long et répétitif, surtout avec cette durée de vie. On fait souvent la même chose tout du long, avec parfois des zones “similaires”. On traverse les niveaux de la même façon (ouvrir des portes, chercher des clés), il aurait fallu de la variété.
- Énigmes assez simples et pas toujours variées, mais certaines sont bien trouvées.
- Combats simples mais assez vite maîtrisés, avec un bestiaire qui n’est pas varié. On se retrouve donc avec beaucoup de munitions et de soins au bout d’un moment, ce qui réduit la tension du côté survie.