Cogs, le nom dit tout.
Principe vieux comme le monde mais tellement bien revisité, et complémenté que je ne me suis pas emmerdé une seconde. Graphismes, contexte de gameplay et univers esthétique plus que sympathiques...
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le 26 mars 2013
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Créée
le 13 août 2011
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Principe vieux comme le monde mais tellement bien revisité, et complémenté que je ne me suis pas emmerdé une seconde. Graphismes, contexte de gameplay et univers esthétique plus que sympathiques...
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le 26 mars 2013
2 j'aime
Un jeu qui réussi à rendre le taquin intéressant à déjà toute mon estime. Un taquin vicieux créé par un vicieux pour un public de vicieux soit, mais qui vous prendra bien la tête pendant 6h.
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le 13 août 2011
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Un jeu de taquin de ce qui à des plus classiques, du moins au début. Au fil des niveaux la difficulté augmentera exponentiellement. On passe d'un plan 2D classique à des formes 3D qui vous prendrons...
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le 7 sept. 2013
Si "Le combat des Chefs" reprend certains des codes de(s) BD d'origine, et si il essaie de garder de grande principes pour bien montrer qu'il aime le matériel de base, Il rate à peut près...
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le 1 mai 2025
26 j'aime
5
Putain, faut pas déconner... Brazil a de sacrés défauts et pour crier au génie il faut éluder BEAUCOUP de choses. Alors oui, dans la forme on note tout pleins d'éléments géniaux. Cet univers...
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le 12 juin 2012
15 j'aime
4
J’ai eu envie d’aimer XCom, mais je dois bien le reconnaitre à mon corps défendant, le jeu à des défauts de game design importants difficiles à pardonner. J’ai d’abord essayé le mode Normal (il...
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le 31 oct. 2012
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9