Avant de rentrer dans le vif du sujet, les petits gars de Cyanide n'en sont pas à leur coup d'essai concernant les adaptations de jeux de plateau. Ils sont à l'origine de Chaos League et surtout de Blood Bowl, jeux vidéo adaptés du jeu de plateau du même nom, se passant dans l'univers de Warhammer Fantasy Battle. A noter que si ces jeux n'étaient pas accessibles à tout le monde, de par son aspect hautement stratégique qui ne pardonne pas la moindre erreur. Et pourtant, le système du jeu de plateau était là, parfaitement adapté. L'esprit était là, l'humour... Bref, une adaptation très fidèle ! Alors quand Cyanide annonce la sortie de Confrontation, basée sur la license du jeu de plateau du même nom, créé par Rakham Entertainment puis racheté Legacy Miniatures. Forcément, quand on voit la qualité de Blood Bowl, on peut s'attendre à la même chose pour Confrontation. Les yeux fermés, j'installe le jeu... Je lance... Et le cauchemar commence...

Gardons les points positifs pour la fin, pour terminer sur une bonne pensée pour Cyanide. Tout d'abord, Confrontation est censé être un jeu de stratégie sur table. Pour les no aficionados, imaginez que vous dirigez une armée de figurines en plombs ou en plastique, que vous peignez vous-même plus ou moins bien, pour finalement jouer sur une grande table avec des décors et un scénario, selon des règles précises. Il y a de nombreux jeux de stratégie sur table comme Warhammer Battle, Warhammer 40k, Hell Dorado... L'univers de Confrontation s'appelle Aarklash, avec un background remplis de conflits qui durent depuis très longtemps, tellement longtemps qu'ils ont oublié pourquoi il se mettent sur la gueule. Voilà, en gros, Cyanide n'a pris QUE ce background, et l'a utilisé pour faire un jeu de rôle sans âme, trop facile, sans aucun aspect tactique et pas très beau graphiquement. Inutile de s'éterniser là-dessus, on se demande juste : pourquoi ? Pourquoi être passé à coté du système de jeu très riche ? Pourquoi ne pas avoir fait une adaptation fidèle comme celle de Blood Bowl ? A la limite, le jeu ne serait pas basé sur l'univers de Confrontation, on aurait juste pu dire : c'est un jeu moyen. Mais là, c'est montrer une fois encore que les développeurs de jeux ne sont pas capables d'adapter en jeu vidéo les grandes licenses de jeux de carte, de plateau, ou même les films. Quand on prend la peine d'acheter des droits pour une license, pourquoi tout gâcher en ne respectant rien ? Pourquoi faire un jeu tellement à coté de ce qu'il aurait pu être ? Faire un jeu à license, c'est être attendu au tournant par tous les fans qui ne vous rateront pas, et être obligé de séduire ceux qui ne connaissent pas. Il faut trouver un juste milieu, une fois de plus, un exercice parfaitement réussi avec Blood Bowl. Mais parlons du jeu !

La jouabilité est moyenne, le jeu étant trop simple pour que l'on se penche sur cet aspect. Le principe du jeu est plutôt clair, vous dirigez une escouade de 4 personnages, basés sur les figurines de l'armée du Griffon, et vous allez accomplir tout un tas de missions sans âme, en les dirigeant façon Neverwinter Nights. Chaque personnage a quelques compétences, une fiche de personnage réduite au strict minimum, et pas d'inventaire. Le RPG pour les nuls, mais c'est un jeu d'action et de stratégie auquel nous avons affaire. Très bien, l'action, je la cherche encore. Le système de mort, le pathfinding, la facilité déconcertante avec laquelle vous massacrez vos adversaires, même au niveau de difficulté max, laisse cet aspect bien loin derrière le coté stratégie, ce même coté réduit à néant en difficulté moyenne, et à peine présent en difficile... Les adversaires viennent betement se briser sur votre tank, les ennemis ayant des compétences répètent inlassablement le même schéma, si bien qu'une fois rencontré, ils ne vous surprendront plus... Le jeu n'est même pas beau. Blood Bowl n'était pas un exemple de rendu graphique, mais il n'était pas du niveau de Confrontation au moment de sa sortie... Que reste-il alors ?

L'univers du jeu, mine de rien, pour quelqu'un qui a joué à Confrontation sur sa table le dimanche avec ses amis, c'est chouette de retrouver son univers favoris retranscrit en jeu. Mais on aurait espéré mieux, surtout de la part de Cyanide. Décevant est le seul mot que l'on peut employer pour Confrontation. Quelle justifications à t-on pu trouver au fait d'annihiler complètement un jeu de plateau pour ne prendre que son univers et en faire un ersatz de Action/Stratégie ? Je n'en sais rien... Quel dommage pour une License aussi interressante que Confrontation. Quel dommage pour Cyanide qui nous avait habitué à mieux. Une erreur de parcours qui, nous l'espérons, ne se reproduira pas.
Letanne
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le 16 avr. 2012

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Adrien Lochon

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